AMD Radeon RX 6700 XT vs Intel Arc A530M
Resultado de comparação de GPU
                                                    Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
                            AMD Radeon RX 6700 XT
                            e
                            Intel Arc A530M
                            com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2581MHz (2581MHz vs 1300MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 384.0 GB/s (384.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 1536)
- Mais recente Data de lançamento: August 2023 (March 2021 vs August 2023)
Básico
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Nome do rótulo
                                    
                                    
                                        Intel
                                    
                                
                                        March 2021
                                    
                                    
                                        Data de lançamento
                                    
                                    
                                        August 2023
                                    
                                
                                        Desktop
                                    
                                    
                                        Plataforma
                                    
                                    
                                        Mobile
                                    
                                
                                Radeon RX 6700 XT
                                                            
                            Nome do modelo
                                                            
                                
                                    Arc A530M
                                                                    
                            
                        
                                Navi II
                                                            
                            Geração
                                                            
                                
                                    Alchemist
                                                                    
                            
                        
                                2321MHz
                                                            
                            Relógio Base
                                                            
                                
                                    900MHz
                                                                    
                            
                        
                                2581MHz
                                                            
                            Relógio Boost
                                                            
                                
                                    1300MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 4.0 x16
                                                            
                            Interface de ônibus
                                                            
                                
                                    PCIe 4.0 x8
                                                                    
                            
                        
                                17,200 million
                                                            
                            Transistores
                                                            
                                
                                    Unknown
                                                                    
                            
                        
                                40
                                                            
                            Núcleos RT
                                                            
                                
                                    12
                                                                    
                            
                        
                                40
                                                            
                            Unidades de Cálculo
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Núcleos Tensor
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
                                    
                                
                                    192
                                                                    
                            
                        
                                160
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fundição
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                7 nm
                                                            
                            Tamanho do Processo
                                                            
                                
                                    6 nm
                                                                    
                            
                        
                                RDNA 2.0
                                                            
                            Arquitetura
                                                            
                                
                                    Generation 12.7
                                                                    
                            
                        Especificações de memória
                                12GB
                                                            
                            Tamanho da Memória
                                                            
                                
                                    8GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR6
                                                            
                            Tipo de Memória
                                                            
                                
                                    GDDR6
                                                                    
                            
                        
                                192bit
                                                            
                            Barramento de Memória
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
                                    
                                
                                    128bit
                                                                    
                            
                        
                                2000MHz
                                                            
                            Relógio de Memória
                                                            
                                
                                    1750MHz
                                                                    
                            
                        
                                384.0 GB/s
                                                            
                            Largura de Banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
                                    
                                
                                    224.0 GB/s
                                                                    
                            
                        Desempenho Teórico
                                165.2 GPixel/s
                                                            
                            Taxa de Pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
                                    
                                
                                    62.40 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                413.0 GTexel/s
                                                            
                            Taxa de Textura
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
                                    
                                
                                    124.8 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                26.43 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (metade)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
                                    
                                
                                    7.987 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                825.9 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (duplo)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                13.474
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (flutuante)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
                                    
                                
                                    3.914
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Diversos
                                2560
                                                            
                            Unidades de Sombreamento
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
                                    
                                
                                    1536
                                                                    
                            
                        
                                128 KB per Array
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3MB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    8MB
                                                                    
                            
                        
                                230W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    65W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Versão Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
                                    
                                
                                    1.3
                                                                    
                            
                        
                                2.1
                                                            
                            Versão OpenCL
                                                            
                                
                                    3.0
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 Ultimate (12_2)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 Ultimate (12_2)
                                                                    
                            
                        
                                1x 6-pin + 1x 8-pin
                                                            
                            Conectores de Energia
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                6.5
                                                            
                            Modelo de Shader
                                                            
                                
                                    6.6
                                                                    
                            
                        
                                64
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
                                    
                                
                                    48
                                                                    
                            
                        
                                550W
                                                            
                            PSU Sugerido
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Classificações
                                            FP32 (flutuante)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Radeon RX 6700 XT
                                            
                                            
                                                13.474
                                                
                                                
                                                                                                            +244%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Arc A530M
                                            
                                            
                                                3.914
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            Blender
                                                                                    
                                        
                                                Radeon RX 6700 XT
                                            
                                            
                                                1535
                                                
                                                
                                                                                                            +113%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Arc A530M
                                            
                                            
                                                721.37
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
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