AMD Radeon RX 6700 XT vs AMD Radeon PRO W7700

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6700 XT e AMD Radeon PRO W7700 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2600MHz (2581MHz vs 2600MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (12GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 576.0 GB/s (384.0 GB/s vs 576.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3072 (2560 vs 3072)
  • Mais recente Data de lançamento: November 2023 (March 2021 vs November 2023)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
March 2021
Data de lançamento
November 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6700 XT
Nome do modelo
Radeon PRO W7700
Navi II
Geração
Radeon Pro Navi
2321MHz
Relógio Base
1900MHz
2581MHz
Relógio Boost
2600MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistores
28,100 million
40
Núcleos RT
48
40
Unidades de Cálculo
48
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
2250MHz
384.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

165.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
249.6 GPixel/s
413.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
499.2 GTexel/s
26.43 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
63.90 TFLOPS
825.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
998.4 GFLOPS
13.474 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.311 TFLOPS

Diversos

2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
2MB
230W
TDP
190W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.5
Modelo de Shader
6.7
550W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6700 XT
13.474
Radeon PRO W7700
31.311 +132%
OpenCL
Radeon RX 6700 XT
97007
Radeon PRO W7700
115655 +19%