AMD Radeon RX 6700 vs NVIDIA GeForce RTX 4070

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6700 e NVIDIA GeForce RTX 4070 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2475MHz (2450MHz vs 2475MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (10GB vs 12GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 504.2 GB/s (320.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5888 (2304 vs 5888)
  • Mais recente Data de lançamento: April 2023 (June 2021 vs April 2023)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2021
Data de lançamento
April 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6700
Nome do modelo
GeForce RTX 4070
Navi II
Geração
GeForce 40
1941MHz
Relógio Base
1920MHz
2450MHz
Relógio Boost
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistores
35,800 million
36
Núcleos RT
46
36
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

10GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
160bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2000MHz
Relógio de Memória
1313MHz
320.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s

Desempenho Teórico

156.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
352.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
455.4 GTexel/s
22.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.15 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
455.4 GFLOPS
11.064 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.733 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
36MB
175W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.9
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.5
Modelo de Shader
6.7
450W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6700
43
GeForce RTX 4070
84 +95%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6700
94
GeForce RTX 4070
157 +67%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6700
161
GeForce RTX 4070
261 +62%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6700
33
GeForce RTX 4070
41 +24%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6700
42
GeForce RTX 4070
95 +126%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6700
60
GeForce RTX 4070
127 +112%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6700
61
GeForce RTX 4070
141 +131%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6700
86
GeForce RTX 4070
147 +71%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6700
11.064
GeForce RTX 4070
29.733 +169%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11433
GeForce RTX 4070
17481 +53%
Vulkan
Radeon RX 6700
92202
GeForce RTX 4070
151403 +64%
OpenCL
Radeon RX 6700
89509
GeForce RTX 4070
168239 +88%