AMD Radeon RX 6700 vs AMD Radeon RX 6800 XT
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 6700
e
AMD Radeon RX 6800 XT
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2450MHz (2450MHz vs 2250MHz)
- Mais recente Data de lançamento: June 2021 (June 2021 vs October 2020)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (10GB vs 16GB)
- Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (320.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (2304 vs 4608)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
June 2021
Data de lançamento
October 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6700
Nome do modelo
Radeon RX 6800 XT
Navi II
Geração
Navi II
1941MHz
Relógio Base
1825MHz
2450MHz
Relógio Boost
2250MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistores
26,800 million
36
Núcleos RT
72
36
Unidades de Cálculo
72
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
10GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
2000MHz
320.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
156.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
288.0 GPixel/s
352.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
648.0 GTexel/s
22.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
41.47 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1296 GFLOPS
11.064
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.325
TFLOPS
Diversos
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
4MB
175W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
6.5
Modelo de Shader
6.5
450W
PSU Sugerido
700W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
43
Radeon RX 6800 XT
71
+65%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
94
Radeon RX 6800 XT
131
+39%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
161
Radeon RX 6800 XT
192
+19%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
33
Radeon RX 6800 XT
61
+85%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
42
Radeon RX 6800 XT
68
+62%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
60
Radeon RX 6800 XT
100
+67%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
58
Radeon RX 6800 XT
106
+83%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
124
Radeon RX 6800 XT
183
+48%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
172
Radeon RX 6800 XT
203
+18%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6700
61
Radeon RX 6800 XT
109
+79%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6700
86
Radeon RX 6800 XT
135
+57%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6700
142
Radeon RX 6800 XT
182
+28%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6700
11.064
Radeon RX 6800 XT
20.325
+84%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11433
Radeon RX 6800 XT
19904
+74%
Blender
Radeon RX 6700
1399.99
Radeon RX 6800 XT
2384
+70%
Vulkan
Radeon RX 6700
92202
Radeon RX 6800 XT
156538
+70%
OpenCL
Radeon RX 6700
89509
Radeon RX 6800 XT
150221
+68%