AMD Radeon RX 6600S vs AMD Radeon Vega 7 Mobile

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6600S e AMD Radeon Vega 7 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2000MHz (2000MHz vs 1900MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs System Dependent)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1792 (1792 vs 448)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs April 2021)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2022
Data de lançamento
April 2021
Mobile
Plataforma
Integrated
Radeon RX 6600S
Nome do modelo
Radeon Vega 7 Mobile
Mobility Radeon
Geração
Cezanne
1700MHz
Relógio Base
300MHz
2000MHz
Relógio Boost
1900MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
IGP
11,060 million
Transistores
9,800 million
28
Núcleos RT
-
28
Unidades de Cálculo
7
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
28
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR6
Tipo de Memória
System Shared
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
1750MHz
Relógio de Memória
SystemShared
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

128.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.20 GPixel/s
224.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
53.20 GTexel/s
14.34 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.405 TFLOPS
448.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
106.4 GFLOPS
7.311 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.736 TFLOPS

Diversos

1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
128 KB per Array
Cache L1
-
2MB
Cache L2
-
80W
TDP
45W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
6.5
Modelo de Shader
6.4

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6600S
7.311 +321%
Radeon Vega 7 Mobile
1.736