AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6600 e NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2491MHz (2491MHz vs 1650MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (224.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2176 (1792 vs 2176)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2021 (October 2021 vs December 2021)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2021
Data de lançamento
December 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6600
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 12 GB
Navi II
Geração
GeForce 20
1626MHz
Relógio Base
1470MHz
2491MHz
Relógio Boost
1650MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
11,060 million
Transistores
10,800 million
28
Núcleos RT
34
28
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
136
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

159.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
79.20 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.4 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.36 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
224.4 GFLOPS
8.749 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.325 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2176
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
3MB
132W
TDP
184W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
7.5
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.5
Modelo de Shader
6.6
300W
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600
35 +13%
GeForce RTX 2060 12 GB
31
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600
70 +15%
GeForce RTX 2060 12 GB
61
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600
129 +45%
GeForce RTX 2060 12 GB
89
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6600
24
GeForce RTX 2060 12 GB
28 +17%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6600
30
GeForce RTX 2060 12 GB
33 +10%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6600
49 +4%
GeForce RTX 2060 12 GB
47
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6600
43
GeForce RTX 2060 12 GB
46 +7%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6600
100 +19%
GeForce RTX 2060 12 GB
84
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6600
124 +8%
GeForce RTX 2060 12 GB
115
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600
59 +2%
GeForce RTX 2060 12 GB
58
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600
65
GeForce RTX 2060 12 GB
88 +35%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6600
186 +5%
GeForce RTX 2060 12 GB
177
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749 +19%
GeForce RTX 2060 12 GB
7.325
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975 +1%
GeForce RTX 2060 12 GB
7866
Blender
Radeon RX 6600
1005.46
GeForce RTX 2060 12 GB
1888 +88%