Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 6500M
e
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2400MHz (2400MHz vs 1645MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs August 2016)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (4GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 256.3 GB/s (144.0 GB/s vs 256.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (1024 vs 2048)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
August 2016
Mobile
Plataforma
Mobile
Radeon RX 6500M
Nome do modelo
GeForce GTX 1070 Mobile
Mobility Radeon
Geração
GeForce 10 Mobile
2000MHz
Relógio Base
1442MHz
2400MHz
Relógio Boost
1645MHz
PCIe 4.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
5,400 million
Transistores
7,200 million
16
Núcleos RT
-
16
Unidades de Cálculo
-
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
16 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2250MHz
Relógio de Memória
2002MHz
144.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
105.3 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
210.6 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
105.3 GFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
210.6 GFLOPS
5.013
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.873
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
2MB
50W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.4
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6500M
5.013
GeForce GTX 1070 Mobile
6.873
+37%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6500M
4147
GeForce GTX 1070 Mobile
5650
+36%
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