AMD Radeon RX 6400 vs AMD Radeon RX 560

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6400 e AMD Radeon RX 560 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2321MHz (2321MHz vs 1275MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 128.0 GB/s (128.0 GB/s vs 112.0 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs April 2017)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (768 vs 1024)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2022
Data de lançamento
April 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6400
Nome do modelo
Radeon RX 560
Navi II
Geração
Polaris
1923MHz
Relógio Base
1175MHz
2321MHz
Relógio Boost
1275MHz
PCIe 4.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
5,400 million
Transistores
3,000 million
12
Núcleos RT
-
12
Unidades de Cálculo
16
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
128.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

74.27 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.40 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
81.60 GTexel/s
7.130 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.611 TFLOPS
222.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
163.2 GFLOPS
3.636 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.559 TFLOPS

Diversos

768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024KB
Cache L2
1024KB
53W
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.2
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.6
Modelo de Shader
6.4
250W
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6400
8 +167%
Radeon RX 560
3
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6400
20 +67%
Radeon RX 560
12
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6400
36 +71%
Radeon RX 560
21
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6400
19 +73%
Radeon RX 560
11
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6400
35 +13%
Radeon RX 560
31
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6400
49 +20%
Radeon RX 560
41
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6400
3.636 +42%
Radeon RX 560
2.559
3DMark Time Spy
Radeon RX 6400
3662 +107%
Radeon RX 560
1773