Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1665MHz (1330MHz vs 1665MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (256.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4864 (2304 vs 4864)
- Mais recente Data de lançamento: December 2020 (October 2018 vs December 2020)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2018
Data de lançamento
December 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 580G
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Ti
Polaris
Geração
GeForce 30
1257MHz
Relógio Base
1410MHz
1330MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
5,700 million
Transistores
17,400 million
-
Núcleos RT
38
36
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
152
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
152
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
256.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
42.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
191.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
253.1 GTexel/s
6.129 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.20 TFLOPS
383.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
253.1 GFLOPS
6.006
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.876
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
38
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4864
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
4MB
185W
TDP
200W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 580G
6.006
GeForce RTX 3060 Ti
15.876
+164%
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-radeon-rx-580g-vs-nvidia-geforce-rtx-3060-ti" target="_blank">AMD Radeon RX 580G vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti</a>