AMD Radeon RX 580 vs AMD Radeon RX 6500 XT

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 580 e AMD Radeon RX 6500 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 4GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (256.0 GB/s vs 143.9 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 1024)
  • Mais alto Relógio Boost: 2815MHz (1340MHz vs 2815MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (April 2017 vs January 2022)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
April 2017
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 580
Nome do modelo
Radeon RX 6500 XT
Polaris
Geração
Navi II
1257MHz
Relógio Base
2310MHz
1340MHz
Relógio Boost
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
5,700 million
Transistores
5,400 million
-
Núcleos RT
16
36
Unidades de Cálculo
16
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
2000MHz
Relógio de Memória
2248MHz
256.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
143.9 GB/s

Desempenho Teórico

42.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
90.08 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
180.2 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.53 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
360.3 GFLOPS
6.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.65 TFLOPS

Diversos

2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
1024KB
185W
TDP
107W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 580
17 +13%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 580
36 +13%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 580
51 +11%
Radeon RX 6500 XT
46
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 580
28
Radeon RX 6500 XT
28
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 580
53
Radeon RX 6500 XT
53
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 580
76 +9%
Radeon RX 6500 XT
70
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 580
61 +39%
Radeon RX 6500 XT
44
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 580
6.299 +11%
Radeon RX 6500 XT
5.65
3DMark Time Spy
Radeon RX 580
4451
Radeon RX 6500 XT
5061 +14%