AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX 6950 XT

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 5700 e AMD Radeon RX 6950 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2310MHz (1725MHz vs 2310MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (8GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 576.0 GB/s (448.0 GB/s vs 576.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (2304 vs 5120)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2022 (July 2019 vs May 2022)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
July 2019
Data de lançamento
May 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 5700
Nome do modelo
Radeon RX 6950 XT
Navi
Geração
Navi II
1465MHz
Relógio Base
1860MHz
1725MHz
Relógio Boost
2310MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
10,300 million
Transistores
26,800 million
-
Núcleos RT
80
36
Unidades de Cálculo
80
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
2250MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

110.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
295.7 GPixel/s
248.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
739.2 GTexel/s
15.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
47.31 TFLOPS
496.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1478 GFLOPS
8.108 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
23.177 TFLOPS

Diversos

2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
-
Cache L1
128 KB per Array
4MB
Cache L2
4MB
180W
TDP
335W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
6.5
Modelo de Shader
6.5
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
450W
PSU Sugerido
700W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 5700
36
Radeon RX 6950 XT
84 +133%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 5700
69
Radeon RX 6950 XT
159 +130%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 5700
107
Radeon RX 6950 XT
210 +96%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 5700
20
Radeon RX 6950 XT
66 +230%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 5700
30
Radeon RX 6950 XT
74 +147%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 5700
48
Radeon RX 6950 XT
113 +135%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 5700
50
Radeon RX 6950 XT
124 +148%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 5700
95
Radeon RX 6950 XT
196 +106%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 5700
132
Radeon RX 6950 XT
204 +55%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 5700
63
Radeon RX 6950 XT
133 +111%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 5700
75
Radeon RX 6950 XT
149 +99%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 5700
176
Radeon RX 6950 XT
185 +5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 5700
8.108
Radeon RX 6950 XT
23.177 +186%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700
8706
Radeon RX 6950 XT
21975 +152%
Blender
Radeon RX 5700
966.13
Radeon RX 6950 XT
2808 +191%
Vulkan
Radeon RX 5700
61331
Radeon RX 6950 XT
175643 +186%
OpenCL
Radeon RX 5700
66428
Radeon RX 6950 XT
171330 +158%