AMD Radeon RX 570
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 570 e NVIDIA GeForce GTX 1650 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 128.1 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (2048 vs 896)
  • Mais alto Relógio Boost: 1665MHz (1244MHz vs 1665MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: April 2019 (April 2017 vs April 2019)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2017
Data de lançamento
April 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 570
Nome do modelo
GeForce GTX 1650
Polaris
Geração
GeForce 16
1168MHz
Relógio Base
1485MHz
1244MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Transistores
4,700 million
32
Unidades de Cálculo
-
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
2001MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.1 GB/s

Desempenho Teórico

39.81 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
53.28 GPixel/s
159.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
93.24 GTexel/s
5.095 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.967 TFLOPS
318.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
93.24 GFLOPS
4.993 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.044 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1024KB
150W
TDP
75W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
6.4
Modelo de Shader
6.6
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
450W
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 570
18 +50%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 570
33 +22%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 570
51 +24%
GeForce GTX 1650
41
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 570
26 +24%
GeForce GTX 1650
21
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 570
50 +6%
GeForce GTX 1650
47
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 570
68 +6%
GeForce GTX 1650
64
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 570
31 +15%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 570
58 +100%
GeForce GTX 1650
29
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 570
102 +4%
GeForce GTX 1650
98
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 570
4.993 +64%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Time Spy
Radeon RX 570
3953 +12%
GeForce GTX 1650
3521
Hashcat / H/s
Radeon RX 570
161084
GeForce GTX 1650
189947 +18%