AMD Radeon RX 570 vs AMD Radeon RX 6400

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 570 e AMD Radeon RX 6400 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 128.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (2048 vs 768)
  • Mais alto Relógio Boost: 2321MHz (1244MHz vs 2321MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (April 2017 vs January 2022)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
April 2017
Data de lançamento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 570
Nome do modelo
Radeon RX 6400
Polaris
Geração
Navi II
1168MHz
Relógio Base
1923MHz
1244MHz
Relógio Boost
2321MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
5,700 million
Transistores
5,400 million
-
Núcleos RT
12
32
Unidades de Cálculo
12
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1750MHz
Relógio de Memória
2000MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

39.81 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
74.27 GPixel/s
159.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
111.4 GTexel/s
5.095 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.130 TFLOPS
318.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
222.8 GFLOPS
4.993 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.636 TFLOPS

Diversos

2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
1024KB
150W
TDP
53W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 570
18 +125%
Radeon RX 6400
8
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 570
33 +65%
Radeon RX 6400
20
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 570
51 +42%
Radeon RX 6400
36
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 570
26 +37%
Radeon RX 6400
19
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 570
50 +43%
Radeon RX 6400
35
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 570
68 +39%
Radeon RX 6400
49
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 570
4.993 +37%
Radeon RX 6400
3.636
3DMark Time Spy
Radeon RX 570
3953 +8%
Radeon RX 6400
3662