AMD Radeon RX 5600 XT vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 5600 XT e NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs 3GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 192.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 1152)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2020 (January 2020 vs August 2016)
  • Mais alto Relógio Boost: 1708MHz (1560MHz vs 1708MHz)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2020
Data de lançamento
August 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 5600 XT
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 3 GB
Navi
Geração
GeForce 10
1130MHz
Relógio Base
1506MHz
1560MHz
Relógio Boost
1708MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Transistores
4,400 million
36
Unidades de Cálculo
-
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
16 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1500MHz
Relógio de Memória
2002MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
81.98 GPixel/s
224.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.0 GTexel/s
14.38 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
61.49 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.0 GFLOPS
7.332 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.856 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
9
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
-
Cache L1
48 KB (per SM)
3MB
Cache L2
1536KB
150W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.5
Modelo de Shader
6.4
450W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 5600 XT
30 +100%
GeForce GTX 1060 3 GB
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 5600 XT
65 +117%
GeForce GTX 1060 3 GB
30
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 5600 XT
101 +124%
GeForce GTX 1060 3 GB
45
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 5600 XT
46 +92%
GeForce GTX 1060 3 GB
24
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 5600 XT
94 +109%
GeForce GTX 1060 3 GB
45
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 5600 XT
122 +79%
GeForce GTX 1060 3 GB
68
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 5600 XT
7.332 +90%
GeForce GTX 1060 3 GB
3.856
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600 XT
7905 +111%
GeForce GTX 1060 3 GB
3754
Blender
Radeon RX 5600 XT
630 +83%
GeForce GTX 1060 3 GB
344