AMD Radeon RX 5600 XT vs Intel Arc A750

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 5600 XT e Intel Arc A750 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2400MHz (1560MHz vs 2400MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (6GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (288.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (2304 vs 3584)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2022 (January 2020 vs October 2022)

Básico

AMD
Nome do rótulo
Intel
January 2020
Data de lançamento
October 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 5600 XT
Nome do modelo
Arc A750
Navi
Geração
Alchemist
1130MHz
Relógio Base
2050MHz
1560MHz
Relógio Boost
2400MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
10,300 million
Transistores
21,700 million
-
Núcleos RT
28
36
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
448
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
6 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1500MHz
Relógio de Memória
2000MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
268.8 GPixel/s
224.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
537.6 GTexel/s
14.38 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.41 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
7.332 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.856 TFLOPS

Diversos

2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
3MB
Cache L2
16MB
150W
TDP
225W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.5
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 5600 XT
30
Arc A750
41 +37%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 5600 XT
65
Arc A750
77 +18%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 5600 XT
101 +3%
Arc A750
98
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 5600 XT
7.332
Arc A750
16.856 +130%
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600 XT
7905
Arc A750
12297 +56%
Blender
Radeon RX 5600 XT
630
Arc A750
2014 +220%