AMD Radeon RX 5500M
vs
AMD Radeon Pro 570X

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 5500M e AMD Radeon Pro 570X com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1645MHz (1645MHz vs 1105MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 217.6 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2019 (October 2019 vs March 2019)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1792 (1408 vs 1792)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2019
Data de lançamento
March 2019
Mobile
Plataforma
Mobile
Radeon RX 5500M
Nome do modelo
Radeon Pro 570X
Mobility Radeon
Geração
Radeon Pro Mac
1375MHz
Relógio Base
1000MHz
1645MHz
Relógio Boost
1105MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
6,400 million
Transistores
5,700 million
22
Unidades de Cálculo
28
88
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1700MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
217.6 GB/s

Desempenho Teórico

52.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
35.36 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.8 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.960 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
247.5 GFLOPS
4.539 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.039 TFLOPS

Diversos

1408
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2MB
Cache L2
2MB
85W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.5
Modelo de Shader
6.4

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 5500M
4.539 +12%
Radeon Pro 570X
4.039