Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1183MHz (1183MHz vs 1178MHz)
- Mais recente Data de lançamento: April 2017 (April 2017 vs September 2014)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (2GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 224.4 GB/s (112.0 GB/s vs 224.4 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1664 (512 vs 1664)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2017
Data de lançamento
September 2014
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 550
Nome do modelo
GeForce GTX 970
Polaris
Geração
GeForce 900
1100MHz
Relógio Base
1050MHz
1183MHz
Relógio Boost
1178MHz
PCIe 3.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,200 million
Transistores
5,200 million
8
Unidades de Cálculo
-
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
104
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1753MHz
112.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.4 GB/s
Desempenho Teórico
18.93 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.97 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
122.5 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
75.71 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
122.5 GFLOPS
1.235
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.842
TFLOPS
Diversos
512
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1664
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512KB
Cache L2
2MB
50W
TDP
148W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.2
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
2x 6-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
56
6.4
Modelo de Shader
6.4
250W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 550
6
GeForce GTX 970
15
+150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 550
12
GeForce GTX 970
29
+142%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 550
21
GeForce GTX 970
41
+95%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 550
86
GeForce GTX 970
96
+12%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 550
1.235
GeForce GTX 970
3.842
+211%
3DMark Time Spy
Radeon RX 550
1171
GeForce GTX 970
3708
+217%
Vulkan
Radeon RX 550
12121
GeForce GTX 970
31919
+163%
OpenCL
Radeon RX 550
11737
GeForce GTX 970
26896
+129%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 550
40676
GeForce GTX 970
157087
+286%
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-radeon-rx-550-vs-nvidia-geforce-gtx-970" target="_blank">AMD Radeon RX 550 vs NVIDIA GeForce GTX 970</a>