AMD Radeon RX 550 vs AMD Radeon HD 7850
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 550
e
AMD Radeon HD 7850
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: April 2017 (April 2017 vs March 2012)
- Mais alto Largura de Banda: 153.6 GB/s (112.0 GB/s vs 153.6 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (512 vs 1024)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
April 2017
Data de lançamento
March 2012
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 550
Nome do modelo
Radeon HD 7850
Polaris
Geração
Southern Islands
1100MHz
Relógio Base
-
1183MHz
Relógio Boost
-
PCIe 3.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,200 million
Transistores
2,800 million
8
Unidades de Cálculo
16
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1200MHz
112.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s
Desempenho Teórico
18.93 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.52 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
55.04 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
75.71 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
110.1 GFLOPS
1.235
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.796
TFLOPS
Diversos
512
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512KB
Cache L2
512KB
50W
TDP
130W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
1.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
6.4
Modelo de Shader
5.1
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
250W
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 550
1.235
Radeon HD 7850
1.796
+45%
3DMark Time Spy
Radeon RX 550
1171
Radeon HD 7850
1338
+14%
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