Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: May 2020 (May 2020 vs December 2019)
- Mais alto Relógio Boost: 1845MHz (1645MHz vs 1845MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (3GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 224.0 GB/s (168.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
May 2020
Data de lançamento
December 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 5300
Nome do modelo
Radeon RX 5500 XT
Navi
Geração
Navi
1327MHz
Relógio Base
1607MHz
1645MHz
Relógio Boost
1845MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
6,400 million
Transistores
6,400 million
22
Unidades de Cálculo
22
88
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
168.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
52.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.04 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
162.4 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.39 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
324.7 GFLOPS
4.725
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.092
TFLOPS
Diversos
1408
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
1536KB
Cache L2
2MB
100W
TDP
130W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.5
Modelo de Shader
6.5
300W
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 5300
4.725
Radeon RX 5500 XT
5.092
+8%
Blender
Radeon RX 5300
91.04
Radeon RX 5500 XT
495
+444%
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