AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce RTX 4060
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon RX 480
e
NVIDIA GeForce RTX 4060
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2460MHz (1266MHz vs 2460MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 272.0 GB/s (256.0 GB/s vs 272.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3072 (2304 vs 3072)
- Mais recente Data de lançamento: May 2023 (June 2016 vs May 2023)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2016
Data de lançamento
May 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 480
Nome do modelo
GeForce RTX 4060
Arctic Islands
Geração
GeForce 40
1120MHz
Relógio Base
1830MHz
1266MHz
Relógio Boost
2460MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
5,700 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
24
36
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
GCN 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000MHz
Relógio de Memória
2125MHz
256.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
272.0 GB/s
Desempenho Teórico
40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
118.1 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
236.2 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.11 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
236.2 GFLOPS
5.951
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.808
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
24MB
150W
TDP
115W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.9
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.7
450W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 480
17
GeForce RTX 4060
45
+165%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 480
36
GeForce RTX 4060
96
+167%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 480
51
GeForce RTX 4060
163
+220%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 480
35
GeForce RTX 4060
88
+151%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 480
108
GeForce RTX 4060
186
+72%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 480
5.951
GeForce RTX 4060
14.808
+149%
3DMark Time Spy
Radeon RX 480
4243
GeForce RTX 4060
10778
+154%
Blender
Radeon RX 480
367
GeForce RTX 4060
3410
+829%