Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (1015MHz vs 2520 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (2GB vs 16GB)
- Mais alto Largura de Banda: 355.0GB/s (28.80 GB/s vs 355.0GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (640 vs 4608)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (May 2015 vs January 2025)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2015
Data de lançamento
January 2025
Mobile
Plataforma
Desktop
Radeon R9 M375
Nome do modelo
GeForce RTX 5060 Ti
Gem System
Geração
GeForce 50
1000MHz
Relógio Base
2235 MHz
1015MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
1,500 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
36
10
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
40
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
-
GCN 1.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
900MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
28.80 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
355.0GB/s
Tela e multimídia
Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
16.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
40.60 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
81.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
1.325
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
640
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256KB
Cache L2
32 MB
Unknown
TDP
170W
1.2.170
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1 (1.2)
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
10.1
12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
6.8
-
PSU Sugerido
450 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon R9 M375
1.325
GeForce RTX 5060 Ti
22.756
+1617%
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-radeon-r9-m375-vs-nvidia-geforce-rtx-5060-ti" target="_blank">AMD Radeon R9 M375 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti</a>