Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 512.0GB/s (512.0GB/s vs 355.0GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2400 MHz vs 2520 MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (4096 vs 4608)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2026
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc B770
Nome do modelo
GeForce RTX 5060 Ti
Battlemage
Geração
GeForce 50
2100 MHz
Relógio Base
2235 MHz
2400 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
Unknown
32
Núcleos RT
36
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
256
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
-
Xe2-HPG
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
512.0GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
355.0GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
3x DisplayPort 2.1
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
307.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
614.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
39.32 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
19.267
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
4096
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
32 MB
225W
TDP
170W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
128
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.8
550 W
PSU Sugerido
450 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc B770
19.267
GeForce RTX 5060 Ti
22.756
+18%
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