Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1695MHz (1050MHz vs 1695MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (2GB vs 24GB)
- Mais alto Largura de Banda: 936.2 GB/s (104.0 GB/s vs 936.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10496 (768 vs 10496)
- Mais recente Data de lançamento: September 2020 (May 2015 vs September 2020)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2015
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon R9 360 OEM
Nome do modelo
GeForce RTX 3090
Pirate Islands
Geração
GeForce 30
1000MHz
Relógio Base
1395MHz
1050MHz
Relógio Boost
1695MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
2,080 million
Transistores
28,300 million
-
Núcleos RT
82
12
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
328
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
328
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
GCN 2.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1625MHz
Relógio de Memória
1219MHz
104.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
936.2 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 1.4a
2x mini-DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
16.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
189.8 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
556.0 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
35.58 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.0 GFLOPS
1.645
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
34.868
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
82
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10496
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256KB
Cache L2
6MB
85W
TDP
350W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.3
Modelo de Shader
6.6
250W
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon R9 360 OEM
1.645
GeForce RTX 3090
34.868
+2020%
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-radeon-r9-360-oem-vs-nvidia-geforce-rtx-3090" target="_blank">AMD Radeon R9 360 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3090</a>