AMD Radeon R9 295X2 vs NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon R9 295X2 e NVIDIA GeForce GTX 760 OEM com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 211.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2816 (2816 vs 1344)
  • Mais recente Data de lançamento: November 2016 (April 2014 vs November 2016)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2014
Data de lançamento
November 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon R9 295X2
Nome do modelo
GeForce GTX 760 OEM
Volcanic Islands
Geração
GeForce 700
-
Relógio Base
993MHz
-
Relógio Boost
1046MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
6,200 million
Transistores
3,540 million
44
Unidades de Cálculo
-
176
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
GCN 2.0
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1250MHz
Relógio de Memória
1650MHz
320.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
211.2 GB/s

Desempenho Teórico

65.15 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.29 GPixel/s
179.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
117.2 GTexel/s
716.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
117.2 GFLOPS
5.618 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.868 TFLOPS

Diversos

2816
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024KB
Cache L2
512KB
500W
TDP
170W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
2.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
-
CUDA
3.0
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.3
Modelo de Shader
5.1
900W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon R9 295X2
5.618 +96%
GeForce GTX 760 OEM
2.868