AMD Radeon R9 280X vs NVIDIA GeForce GT 1030

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon R9 280X e NVIDIA GeForce GT 1030 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 3GB (3GB vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 48.06 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (2048 vs 384)
  • Mais alto Relógio Boost: 1468MHz (1000MHz vs 1468MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2017 (October 2013 vs May 2017)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2013
Data de lançamento
May 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon R9 280X
Nome do modelo
GeForce GT 1030
Volcanic Islands
Geração
GeForce 10
850MHz
Relógio Base
1228MHz
1000MHz
Relógio Boost
1468MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
4,313 million
Transistores
1,800 million
32
Unidades de Cálculo
-
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
GCN 1.0
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1500MHz
Relógio de Memória
1502MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.06 GB/s

Desempenho Teórico

32.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.49 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.23 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.62 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
35.23 GFLOPS
4.014 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.104 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768KB
Cache L2
512KB
250W
TDP
30W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
1.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
6.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
5.1
Modelo de Shader
6.4
600W
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon R9 280X
4.014 +264%
GeForce GT 1030
1.104
3DMark Time Spy
Radeon R9 280X
2394 +117%
GeForce GT 1030
1105
Hashcat / H/s
Radeon R9 280X
151963 +185%
GeForce GT 1030
53248