AMD Radeon R7 260
vs
AMD Radeon R9 360 OEM

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon R7 260 e AMD Radeon R9 360 OEM com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 104.0 GB/s (96.00 GB/s vs 104.0 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2015 (December 2013 vs May 2015)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
December 2013
Data de lançamento
May 2015
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon R7 260
Nome do modelo
Radeon R9 360 OEM
Volcanic Islands
Geração
Pirate Islands
-
Relógio Base
1000MHz
-
Relógio Boost
1050MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,080 million
Transistores
2,080 million
12
Unidades de Cálculo
12
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
GCN 2.0
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1500MHz
Relógio de Memória
1625MHz
96.00 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
104.0 GB/s

Desempenho Teórico

16.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.80 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
96.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
100.8 GFLOPS
1.567 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.645 TFLOPS

Diversos

768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256KB
Cache L2
256KB
95W
TDP
85W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.0
Versão OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.3
Modelo de Shader
6.3
250W
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon R7 260
1.567
Radeon R9 360 OEM
1.645 +5%