AMD Radeon PRO W7700 vs NVIDIA GeForce RTX 4050

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon PRO W7700 e NVIDIA GeForce RTX 4050 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 576.0 GB/s (576.0 GB/s vs 216.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3072 (3072 vs 2560)
  • Mais recente Data de lançamento: November 2023 (November 2023 vs January 2023)
  • Mais alto Relógio Boost: 2640MHz (2600MHz vs 2640MHz)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2023
Data de lançamento
January 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon PRO W7700
Nome do modelo
GeForce RTX 4050
Radeon Pro Navi
Geração
GeForce 40
1900MHz
Relógio Base
2505MHz
2600MHz
Relógio Boost
2640MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
28,100 million
Transistores
Unknown
48
Núcleos RT
18
48
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
2250MHz
Relógio de Memória
2250MHz
576.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
216.0 GB/s

Desempenho Teórico

249.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
84.48 GPixel/s
499.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
211.2 GTexel/s
63.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
13.52 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
211.2 GFLOPS
31.311 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.25 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
18
3072
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
32MB
190W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7
Modelo de Shader
6.7
450W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon PRO W7700
31.311 +136%
GeForce RTX 4050
13.25