Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon Pro Vega II
e
NVIDIA RTX 6000 Ada Generation
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2505MHz (1720MHz vs 2505MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (32GB vs 48GB)
- Mais alto Largura de Banda: 960.0 GB/s (825.3 GB/s vs 960.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (4096 vs 18176)
- Mais recente Data de lançamento: December 2022 (June 2019 vs December 2022)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2019
Data de lançamento
December 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon Pro Vega II
Nome do modelo
RTX 6000 Ada Generation
Radeon Pro Mac
Geração
Quadro Ada
1574MHz
Relógio Base
915MHz
1720MHz
Relógio Boost
2505MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
76,300 million
-
Núcleos RT
142
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
-
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
-
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
4 nm
-
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
32GB
Tamanho da Memória
48GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
806MHz
Relógio de Memória
2500MHz
825.3 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
960.0 GB/s
Tela e multimídia
-
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
110.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
481.0 GPixel/s
440.3 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1423 GTexel/s
28.18 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.06 TFLOPS
880.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1423 GFLOPS
14.372
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
89.239
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
4096
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
96MB
475W
TDP
300W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
-
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon Pro Vega II
14.372
RTX 6000 Ada Generation
89.239
+521%
Blender
Radeon Pro Vega II
876
RTX 6000 Ada Generation
11924
+1261%
Vulkan
Radeon Pro Vega II
100987
RTX 6000 Ada Generation
249714
+147%
OpenCL
Radeon Pro Vega II
99542
RTX 6000 Ada Generation
274348
+176%
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-radeon-pro-vega-ii-vs-nvidia-rtx-6000-ada-generation" target="_blank">AMD Radeon Pro Vega II vs NVIDIA RTX 6000 Ada Generation</a>