AMD Radeon Pro V320
vs
AMD Radeon RX 580 OEM

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Pro V320 e AMD Radeon RX 580 OEM com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1500MHz (1500MHz vs 1266MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 483.8 GB/s (483.8 GB/s vs 256.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3584 vs 2304)
  • Mais recente Data de lançamento: June 2017 (June 2017 vs June 2016)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
June 2017
Data de lançamento
June 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon Pro V320
Nome do modelo
Radeon RX 580 OEM
Radeon Pro Vega
Geração
Polaris
852MHz
Relógio Base
1120MHz
1500MHz
Relógio Boost
1266MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
12,500 million
Transistores
5,700 million
56
Unidades de Cálculo
36
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
GCN 5.0
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
945MHz
Relógio de Memória
2000MHz
483.8 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

96.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.51 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
182.3 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.834 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
364.6 GFLOPS
10.965 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.951 TFLOPS

Diversos

3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4MB
Cache L2
2MB
230W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7
Modelo de Shader
6.4
550W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Pro V320
10.965 +84%
Radeon RX 580 OEM
5.951