Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 2GB (1024MB vs 2GB)
- Mais alto Largura de Banda: 153.6 GB/s (134.4 GB/s vs 153.6 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1280 (1120 vs 1280)
- Mais recente Data de lançamento: January 2013 (October 2010 vs January 2013)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2010
Data de lançamento
January 2013
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon HD 6870
Nome do modelo
Radeon HD 8870 OEM
Northern Islands
Geração
Sea Islands
PCIe 2.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
1,700 million
Transistores
2,800 million
14
Unidades de Cálculo
20
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
TeraScale 2
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1050MHz
Relógio de Memória
1200MHz
134.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s
Desempenho Teórico
28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.00 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
80.00 GTexel/s
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
160.0 GFLOPS
1.976
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.509
TFLOPS
Diversos
1120
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512KB
Cache L2
512KB
151W
TDP
175W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
1.2
Versão OpenCL
1.2
4.4
OpenGL
4.6
11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
5.0
Modelo de Shader
5.1
450W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon HD 6870
1.976
Radeon HD 8870 OEM
2.509
+27%
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