AMD Radeon Graphics 512SP vs AMD Radeon Vega 11 Embedded
Resultado de comparação de GPU
                                                    Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
                            AMD Radeon Graphics 512SP
                            e
                            AMD Radeon Vega 11 Embedded
                            com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1750MHz (1750MHz vs 1301MHz)
- Mais recente Data de lançamento: March 2020 (March 2020 vs February 2018)
- Mais Unidades de Sombreamento: 704 (512 vs 704)
Básico
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Nome do rótulo
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        March 2020
                                    
                                    
                                        Data de lançamento
                                    
                                    
                                        February 2018
                                    
                                
                                        Integrated
                                    
                                    
                                        Plataforma
                                    
                                    
                                        Integrated
                                    
                                
                                Radeon Graphics 512SP
                                                            
                            Nome do modelo
                                                            
                                
                                    Radeon Vega 11 Embedded
                                                                    
                            
                        
                                Renoir
                                                            
                            Geração
                                                            
                                
                                    Great Horned Owl
                                                                    
                            
                        
                                400MHz
                                                            
                            Relógio Base
                                                            
                                
                                    300MHz
                                                                    
                            
                        
                                1750MHz
                                                            
                            Relógio Boost
                                                            
                                
                                    1301MHz
                                                                    
                            
                        
                                IGP
                                                            
                            Interface de ônibus
                                                            
                                
                                    IGP
                                                                    
                            
                        
                                9,800 million
                                                            
                            Transistores
                                                            
                                
                                    4,940 million
                                                                    
                            
                        
                                8
                                                            
                            Unidades de Cálculo
                                                            
                                
                                    11
                                                                    
                            
                        
                                32
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
                                    
                                
                                    44
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fundição
                                                            
                                
                                    GlobalFoundries
                                                                    
                            
                        
                                7 nm
                                                            
                            Tamanho do Processo
                                                            
                                
                                    14 nm
                                                                    
                            
                        
                                GCN 5.1
                                                            
                            Arquitetura
                                                            
                                
                                    GCN 5.0
                                                                    
                            
                        Especificações de memória
                                System Shared
                                                            
                            Tamanho da Memória
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            Tipo de Memória
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            Barramento de Memória
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
                                    
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                SystemShared
                                                            
                            Relógio de Memória
                                                            
                                
                                    SystemShared
                                                                    
                            
                        
                                System Dependent
                                                            
                            Largura de Banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
                                    
                                
                                    System Dependent
                                                                    
                            
                        Desempenho Teórico
                                14.00 GPixel/s
                                                            
                            Taxa de Pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
                                    
                                
                                    10.41 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                56.00 GTexel/s
                                                            
                            Taxa de Textura
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
                                    
                                
                                    57.24 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                3.584 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (metade)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
                                    
                                
                                    3.664 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                112.0 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (duplo)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
                                    
                                
                                    114.5 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                1.756
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (flutuante)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
                                    
                                
                                    1.795
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Diversos
                                512
                                                            
                            Unidades de Sombreamento
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
                                    
                                
                                    704
                                                                    
                            
                        
                                15W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    35W
                                                                    
                            
                        
                                1.2
                                                            
                            Versão Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
                                    
                                
                                    1.2
                                                                    
                            
                        
                                2.1
                                                            
                            Versão OpenCL
                                                            
                                
                                    2.1
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 (12_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 (12_1)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Conectores de Energia
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                8
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
                                    
                                
                                    8
                                                                    
                            
                        
                                6.4
                                                            
                            Modelo de Shader
                                                            
                                
                                    6.4
                                                                    
                            
                        Classificações
                                            FP32 (flutuante)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Radeon Graphics 512SP
                                            
                                            
                                                1.756
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 11 Embedded
                                            
                                            
                                                1.795
                                                
                                                
                                                                                                            +2%
                                                                                                    
                                            
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