Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Radeon Graphics 2-Core
e
Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2200 MHz (2200 MHz vs 1300MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 768 (128 vs 768)
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (September 2022 vs January 2023)
Básico
Intel
Nome do rótulo
Intel
September 2022
Data de lançamento
January 2023
Integrated
Plataforma
Integrated
Raphael
Former Codename
-
6 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon Graphics 2-Core
Nome do modelo
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Radeon 600M Series
Geração
HD Graphics-M
400 MHz
Relógio Base
300MHz
2200 MHz
Relógio Boost
1300MHz
Integrated
Interface de ônibus
Ring Bus
3.4 billion
Transistores
Unknown
1
Núcleos RT
-
2
Unidades de Cálculo
-
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
8
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
Intel
6 nm
Tamanho do Processo
10 nm
RDNA 2
Arquitetura
Generation 12.2
Especificações de memória
Shared system memory
Tamanho da Memória
System Shared
DDR5 shared system memory
Tipo de Memória
System Shared
Dual-channel system memory, platform dependent
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
DDR5-5200, platform dependent
Relógio de Memória
SystemShared
System memory dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
Decode only
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
No
Intel Quick Sync Video
-
HDMI, DisplayPort, USB-C DisplayPort Alt Mode; device and motherboard dependent
Saídas
Portable Device Dependent
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Desempenho Teórico
8.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.20 GPixel/s
17.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
62.40 GTexel/s
1.13 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.994 TFLOPS
35.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
537.6 GFLOPS
0.56
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.957
TFLOPS
Recursos de IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
28 total / 24 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 5.0
PCI Express Version
-
128
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
-
Cache L2
1024KB
Shared with processor; 65-170 W default TDP, CPU-dependent
TDP
15W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
-
4
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.7
Modelo de Shader
6.6
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon Graphics 2-Core
0.56
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
1.957
+249%
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