AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 780M e NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2900MHz (2900MHz vs 2610MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (System Shared vs 12GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 504.2 GB/s (System Dependent vs 504.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 7168 (768 vs 7168)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2024 (January 2023 vs January 2024)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2023
Data de lançamento
January 2024
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon 780M
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 SUPER
Navi III IGP
Geração
GeForce 40
1500MHz
Relógio Base
2310MHz
2900MHz
Relógio Boost
2610MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
25,390 million
Transistores
-
12
Núcleos RT
-
12
Unidades de Cálculo
-
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
-
TSMC
Fundição
-
4 nm
Tamanho do Processo
-
RDNA 3.0
Arquitetura
-

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
12GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6X
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
SystemShared
Relógio de Memória
1313MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s

Desempenho Teórico

92.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.8 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
584.6 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
37.42 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
584.6 GFLOPS
8.731 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
38.168 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7168
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
48MB
15W
TDP
285W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
None
Conectores de Energia
-
6.7
Modelo de Shader
-
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 780M
8.731
GeForce RTX 4070 SUPER
38.168 +337%
3DMark Time Spy
Radeon 780M
2755
GeForce RTX 4070 SUPER
20998 +662%