AMD Radeon 780M vs AMD Radeon RX 7900 GRE

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 780M e AMD Radeon RX 7900 GRE com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2900MHz (2900MHz vs 2245MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (System Shared vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 576.0 GB/s (System Dependent vs 576.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (768 vs 5120)
  • Mais recente Data de lançamento: July 2023 (January 2023 vs July 2023)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2023
Data de lançamento
July 2023
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon 780M
Nome do modelo
Radeon RX 7900 GRE
Navi III IGP
Geração
Navi III
1500MHz
Relógio Base
1287MHz
2900MHz
Relógio Boost
2245MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
25,390 million
Transistores
57,700 million
12
Núcleos RT
80
12
Unidades de Cálculo
80
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
16GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
SystemShared
Relógio de Memória
2250MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

92.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
431.0 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
718.4 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.96 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1437 GFLOPS
8.731 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
46.9 TFLOPS

Diversos

768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
128 KB per Array
Cache L1
256 KB per Array
2MB
Cache L2
6MB
15W
TDP
260W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
6.7
Modelo de Shader
6.7
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
-
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 780M
8.731
Radeon RX 7900 GRE
46.9 +437%