AMD Radeon 680M vs AMD Radeon RX 7700 XT
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 680M e AMD Radeon RX 7700 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2544MHz (2200MHz vs 2544MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (System Shared vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 432.0 GB/s (System Dependent vs 432.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3456 (768 vs 3456)
- Mais recente Data de lançamento: August 2023 (January 2022 vs August 2023)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2022
Data de lançamento
August 2023
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon 680M
Nome do modelo
Radeon RX 7700 XT
Navi II IGP
Geração
Navi III
2000MHz
Relógio Base
1700MHz
2200MHz
Relógio Boost
2544MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
13,100 million
Transistores
28,100 million
12
Núcleos RT
54
12
Unidades de Cálculo
54
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
216
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
12GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
SystemShared
Relógio de Memória
2250MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.0 GB/s
Desempenho Teórico
70.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
244.2 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
549.5 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
70.34 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1099 GFLOPS
3.311
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
35.873
TFLOPS
Diversos
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3456
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
2MB
50W
TDP
245W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon 680M
3.311
Radeon RX 7700 XT
35.873
+983%
3DMark Time Spy
Radeon 680M
2399
Radeon RX 7700 XT
15945
+565%
Blender
Radeon 680M
249
Radeon RX 7700 XT
2323
+833%