AMD Playstation 4 GPU
vs
AMD Playstation 5 GPU

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Playstation 4 GPU e AMD Playstation 5 GPU com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (8GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (176.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (1152 vs 2304)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2022 (November 2013 vs September 2022)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
November 2013
Data de lançamento
September 2022
Game console
Plataforma
Game console
Playstation 4 GPU
Nome do modelo
Playstation 5 GPU
Console GPU
Geração
Console GPU
Unknown
Transistores
10,600 million
18
Unidades de Cálculo
36
72
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
GCN 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1375MHz
Relógio de Memória
1750MHz
176.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

25.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
142.9 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
321.6 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.58 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
643.1 GFLOPS
1.806 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.084 TFLOPS

Diversos

1152
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
-
Cache L2
4MB
75W
TDP
180W
1.1
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
1.2
Versão OpenCL
1.2
4.6
OpenGL
4.6
11.1*
DirectX
-
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
5.1
Modelo de Shader
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Playstation 4 GPU
1.806
Playstation 5 GPU
10.084 +458%