AMD Instinct MI300X Accelerator vs NVIDIA GeForce GTX 750

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Instinct MI300X Accelerator e NVIDIA GeForce GTX 750 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2100MHz (2100MHz vs 1085MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 192GB (192GB vs 1024MB)
  • Mais alto Largura de Banda: 5300 GB/s (5300 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 19456 (19456 vs 512)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2023 (December 2023 vs February 2014)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2023
Data de lançamento
February 2014
Desktop
Plataforma
Desktop
Instinct MI300X
Nome do modelo
GeForce GTX 750
Instinct
Geração
GeForce 700
1000MHz
Relógio Base
1020MHz
2100MHz
Relógio Boost
1085MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
1,870 million
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
-
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
28 nm
-
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

192GB
Tamanho da Memória
1024MB
HBM3
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
5200MHz
Relógio de Memória
1253MHz
5300 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
1496 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.72 GTexel/s
1300 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
81.7 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
34.72 GFLOPS
160.132 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.133 TFLOPS

Diversos

19456
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
16MB
Cache L2
2MB
750W
TDP
55W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
-
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.0
-
DirectX
12 (11_0)
-
Conectores de Energia
None
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
-
Modelo de Shader
5.1
-
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Instinct MI300X Accelerator
160.132 +14033%
GeForce GTX 750
1.133