AMD Instinct MI300X Accelerator vs AMD Radeon HD 6870M
Resultado de comparação de GPU
                                                    Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
                            AMD Instinct MI300X Accelerator
                            e
                            AMD Radeon HD 6870M
                            com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 192GB (192GB vs 1024MB)
- Mais alto Largura de Banda: 5300 GB/s (5300 GB/s vs 64.00 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 19456 (19456 vs 800)
- Mais recente Data de lançamento: December 2023 (December 2023 vs January 2011)
Básico
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Nome do rótulo
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        December 2023
                                    
                                    
                                        Data de lançamento
                                    
                                    
                                        January 2011
                                    
                                
                                        Desktop
                                    
                                    
                                        Plataforma
                                    
                                    
                                        Mobile
                                    
                                
                                Instinct MI300X
                                                            
                            Nome do modelo
                                                            
                                
                                    Radeon HD 6870M
                                                                    
                            
                        
                                Instinct
                                                            
                            Geração
                                                            
                                
                                    Vancouver
                                                                    
                            
                        
                                1000MHz
                                                            
                            Relógio Base
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                2100MHz
                                                            
                            Relógio Boost
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 5.0 x16
                                                            
                            Interface de ônibus
                                                            
                                
                                    MXM-B (3.0)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Transistores
                                                            
                                
                                    1,040 million
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Unidades de Cálculo
                                                            
                                
                                    10
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
                                    
                                
                                    40
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Fundição
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Tamanho do Processo
                                                            
                                
                                    40 nm
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Arquitetura
                                                            
                                
                                    TeraScale 2
                                                                    
                            
                        Especificações de memória
                                192GB
                                                            
                            Tamanho da Memória
                                                            
                                
                                    1024MB
                                                                    
                            
                        
                                HBM3
                                                            
                            Tipo de Memória
                                                            
                                
                                    GDDR5
                                                                    
                            
                        
                                8192bit
                                                            
                            Barramento de Memória
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
                                    
                                
                                    128bit
                                                                    
                            
                        
                                5200MHz
                                                            
                            Relógio de Memória
                                                            
                                
                                    1000MHz
                                                                    
                            
                        
                                5300 GB/s
                                                            
                            Largura de Banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
                                    
                                
                                    64.00 GB/s
                                                                    
                            
                        Desempenho Teórico
                                -
                                                            
                            Taxa de Pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
                                    
                                
                                    10.80 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                1496 GTexel/s
                                                            
                            Taxa de Textura
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
                                    
                                
                                    27.00 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                1300 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (metade)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                81.7 TFLOPS
                                                            
                            FP64 (duplo)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                160.132
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (flutuante)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
                                    
                                
                                    1.058
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Diversos
                                19456
                                                            
                            Unidades de Sombreamento
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
                                    
                                
                                    800
                                                                    
                            
                        
                                16 KB (per CU)
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    8 KB (per CU)
                                                                    
                            
                        
                                16MB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    256KB
                                                                    
                            
                        
                                750W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    50W
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Versão Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
                                    
                                
                                    N/A
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Versão OpenCL
                                                            
                                
                                    1.2
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.4
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    11.2 (11_0)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Modelo de Shader
                                                            
                                
                                    5.0
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
                                    
                                
                                    16
                                                                    
                            
                        Classificações
                                            FP32 (flutuante)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Instinct MI300X Accelerator
                                            
                                            
                                                160.132
                                                
                                                
                                                                                                            +15035%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon HD 6870M
                                            
                                            
                                                1.058
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
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