Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 32GB (32GB vs 24GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1229 GB/s (1229 GB/s vs 936.2 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: November 2020 (November 2020 vs September 2020)
- Mais alto Relógio Boost: 1695MHz (1502MHz vs 1695MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10496 (7680 vs 10496)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2020
Data de lançamento
September 2020
Professional
Plataforma
Desktop
Radeon Instinct MI100
Nome do modelo
GeForce RTX 3090
Radeon Instinct
Geração
GeForce 30
1000MHz
Relógio Base
1395MHz
1502MHz
Relógio Boost
1695MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
28,300 million
-
Núcleos RT
82
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
328
-
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
328
-
Fundição
Samsung
-
Tamanho do Processo
8 nm
-
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
32GB
Tamanho da Memória
24GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6X
4096bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1200MHz
Relógio de Memória
1219MHz
1229 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
936.2 GB/s
Tela e multimídia
-
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
96.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
189.8 GPixel/s
721.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
556.0 GTexel/s
184.6 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
35.58 TFLOPS
11.54 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.0 GFLOPS
22.609
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
34.868
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
82
7680
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10496
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
8MB
Cache L2
6MB
300W
TDP
350W
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
-
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 12-pin
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
-
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Instinct MI100
22.609
GeForce RTX 3090
34.868
+54%
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/amd-instinct-mi100-vs-nvidia-geforce-rtx-3090" target="_blank">AMD Instinct MI100 vs NVIDIA GeForce RTX 3090</a>