NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16: 전문 작업을 위한 구식 솔루션 리뷰

서론

2000년대 후반에 출시된 NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 비디오 카드, 원래 비즈니스 환경과 멀티 모니터 구성에 맞춰 설계되었습니다. 비록 나이가 많은 카드지만, 여전히 특정 상황에서 사용되고 있습니다.この記事에서는 이 카드의 특징, 성능 및 2025년의 유용성에 대해 설명하겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

테슬라 아키텍처 (G84): Quadro NVS 440은 2006년 debut한 테슬라 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. G84 칩은 80nm 공정으로 제작되어 그 당시에는 진보한 솔루션이었습니다.

고유 기능:

- 멀티 모니터 구성 지원 — DVI 및 DisplayPort 인터페이스를 통해 최대 4개의 디스플레이 지원.

- 2D 작업 최적화 — 텍스트, 표 및 그래프 렌더링.

현대 기술의 부재:

- RTX, DLSS, FidelityFX — 아키텍처가 오래되어 지원되지 않음.

- DirectX 10 — 최대 API 버전으로 현대 애플리케이션과의 호환성 제한.


2. 메모리

유형 및 용량:

- GDDR3 — 낮은 대역폭의 구식 메모리 유형.

- 256MB — 2025년 기준 기본적인 작업조차 수행하기 부족한 용량.

대역폭:

- 12.8GB/s — 128비트 버스 및 800MHz 주파수를 통해 달성.

성능에 미치는 영향:

낮은 대역폭과 메모리 용량으로 인해 현대의 그래픽 편집기나 게임을 수행하기에 부적합한 카드입니다.


3. 게임 성능

구 프로젝트의 FPS 실제 예:

- Half-Life 2 (2004): 1280×1024에서 약 40 FPS (최고 설정).

- World of Warcraft (2004): 1440×900에서 약 25 FPS (최저 설정).

현대 게임:

CS2나 Fortnite를 포함한 2020년대 대부분의 프로젝트는 DirectX 11/12 지원 부족으로 실행되지 않음.

해상도:

- 1080p 이상 — 메모리 및 계산 능력의 한계로 지원되지 않음.

레이 트레이싱:

지원되지 않음 — 이 기술은 RTX 코어에 대한 하드웨어 지원이 필요함.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro CS6: 720p 해상도에서 기본적인 편집. 최신 버전은 호환되지 않음.

3D 모델링:

- AutoCAD 2010: 간단한 3D 객체 작업. 렌더링 모드는 크게 제한됨.

과학적 계산:

- CUDA/OpenCL 지원 부재: 병렬 계산을 지원하지 않아 머신러닝이나 시뮬레이션을 위한 용도가 없음.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 35W — 낮은 전력 소모로 컴팩트한 케이스에서 사용 가능.

냉각:

- 수동 방열판 — 팬이 없어 조용한 작업 보장.

케이스 권장 사항:

- 패시브 냉각을 위한 통풍구가 있는 미니 ITX 또는 마이크로 ATX 케이스 적합.


6. 경쟁 제품 비교

2000년대 유사 제품:

- AMD FirePro 2450: 유사한 멀티 모니터 구성 지원이지만 2D 성능은 더 약함.

현대 대안:

- NVIDIA T400 (2021): 2GB GDDR6, 4K 및 DirectX 12 지원 — 가격 $120.

- AMD Radeon Pro W2100: 2GB GDDR5, CAD 애플리케이션 최적화 — 가격 $150.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치:

- 300W면 충분 — 카드에 추가 전원 공급 필요 없음.

호환성:

- 플랫폼: PCIe x16 마더보드와 호환 (버전 3.0 및 4.0의 하위 호환 포함).

- 운영 체제: 드라이버는 Windows 7 및 Linux(구 버전 배포판)에만 제공됨. Windows 10/11에서 오류 발생 가능.

드라이버:

- NVIDIA의 최신 버전 — 342.01 (2016년).


8. 장점과 단점

장점:

- 조용한 작업.

- 4개의 디스플레이 지원.

- 낮은 전력 소모.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 현대 API 및 기술 미지원.

- 제한된 메모리 용량.


9. 최종 결론

2025년의 NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16는 다음과 같은 용도로 적합:

- 사무용 PC — 여러 모니터에서 문서 및 표 작업.

- 디지털 간판 — 가게나 사무실에서 정적 콘텐츠 표시.

- 구식 워크스테이션 — Windows XP/7 하의 레거시 애플리케이션 지원.

구매하지 말아야 할 이유:

게임, 3D 모델 렌더링 또는 현대 소프트웨어 작업이 필요하다면 저렴한 NVIDIA T400 또는 AMD Radeon Pro W2100 모델에 주목해야 합니다.


결론

Quadro NVS 440은 과거의 "일꾼"의 한 예로, 여전히 니치한 유용성을 지니고 있습니다. 하지만 AI, 레이 트레이싱, 4K 시대에 이 카드가 남긴 것은 2000년대 중반의 기술 가능성을 상기시키는 유물에 불과합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
April 2023
모델명
Quadro NVS 440 PCIe x16
세대
Radeon Pro Navi
기본 클럭
1855 MHz
부스트 클럭
2495 MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
57.7 billion
레이 트레이싱 코어
96
컴퓨트 유닛
96
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
384
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
48GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
2250 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
864.0GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
479.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
958.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
122.6 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.916 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
62.546 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L1 캐시
256 KB per Array
L2 캐시
6 MB
TDP
295W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
192
권장 전원 공급 장치
600 W

벤치마크

FP32 (float)
점수
62.546 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
89.239 +42.7%
68.248 +9.1%
52.244 -16.5%
46.913 -25%