NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti GPU는 절대적인 파워를 제공하여 데스크탑 게임 및 전문적인 응용 프로그램에 매우 뛰어난 성능을 제공합니다. 베이스 클럭이 2325MHz이고 부스트 클럭이 2565MHz인 이 GPU는 빠른 속도와 원활한 그래픽 렌더링을 제공합니다. 대용량인 24GB GDDR6X 메모리와 1500MHz의 메모리 클럭은 원활한 멀티태스킹 및 고해상도 텍스처와 3D 모델의 지원을 보장합니다. 18176개의 섀이딩 유닛과 96MB의 L2 캐시로 인해 RTX 4090 Ti는 가장 요구되는 그래픽 작업 부담도 쉽게 처리할 수 있습니다. 600W TDP는 강력한 전원 공급을 요구할 수 있지만, 이 GPU가 제공하는 비약적인 파워와 성능을 위한 에너지의 가치가 충분합니다. 93.24 TFLOPS의 이론적인 성능은 애호가와 전문가들을 위한 최고의 GPU로서의 지위를 공고히합니다. 게임에서는 RTX 4090 Ti가 최고의 설정에서도 부드럽고 고품질의 게임플레이를 제공하는 데 뛰어나며, 레이 트레이싱 기능과 AI 기반의 기능은 3D 애니메이션, 그래픽 디자인, 비디오 편집과 같은 분야에서 작업하는 콘텐츠 크리에이터와 전문가들에게 매력적인 선택지입니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti GPU는 성능과 기능에 새로운 기준을 제시하는 게임 변경적인 그래픽 카드입니다. 프리미엄 가격에 판매되지만, 이는 GPU에서 무언의 성능을 필요로 하는 사람들에게 가치 있는 투자입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce RTX 4090 Ti
세대
GeForce 40
기본 클럭
2325MHz
부스트 클럭
2565MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
24GB
메모리 타입
GDDR6X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
1152 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
492.5 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
1457 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
93.24 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1457 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
91.375 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
142
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
18176
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
96MB
TDP
600W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
91.375 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
91.769 +0.4%
91.769 +0.4%
91.042 -0.4%
90.219 -1.3%