AMD Radeon RX 7950 XTX

AMD Radeon RX 7950 XTX

AMD 라데온 RX 7950 XTX: 2025년 플래그십 그래픽 카드에 대한 심층 분석

게이머, 열광자 및 전문가를 위한 리뷰


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 4: 속도와 효율의 진화

AMD 라데온 RX 7950 XTX 그래픽 카드는 RDNA 4 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 RDNA 3의 논리적 발전입니다. 여기서는 에너지 효율성과 레이 트레이싱 작업에서의 성능 향상에 중점을 두고 있습니다. 제조 공정은 5nm에서 3nm로 축소되었으며, 12,288개의 스트리밍 프로세서를 탑재하였습니다(이전 RX 7900 XTX의 6,144개 대비) 그리고 부스트 모드에서 2.8GHz의 클럭 속도를 기록합니다.

고유 기술

- FidelityFX 슈퍼 해상도 4.0: AMD의 업스케일러의 업데이트된 버전으로, 최소한의 디테일 손실로 최대 8K까지의 동적 스케일링을 지원합니다. FSR 4.0의 테스트에서는 4K 해상도에서 40-60%의 FPS 증가를 보여줍니다.

- 하이브리드 레이 트레이싱 2.0: 개선된 RT 코어와 최적화된 알고리즘 덕분에 레이 트레이싱으로 인한 부담이 감소했습니다. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 게임에서는 RT를 활성화했을 때 FPS가 35-40%에서 15-20%로 줄어듭니다.

- 스마트 캐시 V2: 인피니티 캐시가 192MB로 증가하여 메모리 작업 시 지연 시간이 줄어듭니다.


2. 메모리: 속도와 용량

1.5TB/s 대역폭의 24GB GDDR7

RX 7950 XTX는 384비트 버스를 가진 GDDR7 메모리를 장착했습니다. 이것은 기록적인 대역폭을 제공하며, NVIDIA RTX 4090의 GDDR6X보다 30% 더 높습니다. 4K 및 8K 게임에서 이러한 용량과 속도는 매우 중요하여 높은 해상도의 텍스처와 복잡한 장면이 지연 없이 로드됩니다.

성능에 미치는 영향

- Alan Wake 2에서는 4K와 울트라 설정에서 그래픽 카드가 안정적으로 92 FPS를 기록하며( RX 7900 XTX의 68 FPS 대비),

- 전문 작업, 예를 들어 Blender에서의 렌더링의 경우 대역폭이 증가하여 이전 세대 대비 25% 더 빠른 처리 속도를 제공합니다.


3. 게임 성능

4K — 새로운 기준

RX 7950 XTX는 4K 및 8K용 솔루션으로 포지셔닝되고 있습니다. 다음은 인기 게임에서의 FPS 예시입니다(최대 설정, FSR 비활성화):

- Cyberpunk 2077: 78 FPS (4K), 121 FPS (FSR 4.0 활성화 시).

- Horizon Forbidden West: 85 FPS (4K).

- Starfield: 68 FPS (고해상도 모드에서 4K).

레이 트레이싱

하이브리드 레이 트레이싱 2.0 덕분에 RT를 활성화해도 FPS가 크게 감소하지 않습니다. Metro Exodus Enhanced Edition에서는 4K와 울트라 RT에서 그래픽 카드가 60 FPS를 유지하며, RTX 4090은 54 FPS를 기록합니다.

8K 지원

HDMI 2.1b 및 DisplayPort 2.1 덕분에 이 그래픽 카드는 Forza Motorsport 8와 같은 게임에서 8K@60Hz를 처리할 수 있지만, 편안한 게임을 위해서는 FSR 4.0이 필요합니다.


4. 전문 작업

편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve에서 8K 프로젝트의 렌더링 시간이 RTX 4090보다 18% 빠릅니다. OpenCL에 최적화되어 있습니다.

- 3D 아티스트의 경우 Blender에서 HIP API의 지원 덕분에 24GB 메모리를 모두 활용할 수 있어 복잡한 장면의 렌더링 속도가 빨라집니다.

과학적 계산

비록 NVIDIA의 CUDA가 기계 학습에서 선두를 달리고 있지만, AMD는 ROCm 5.5에 대한 호환성을 제공합니다. 이는 TensorFlow와 PyTorch와 함께 작업할 수 있는 기회를 열어주지만, 수동 설정이 필요합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 400W: 파워의 대가

RX 7950 XTX는 시장에서 가장 '전력을 많이 소모하는' 카드 중 하나입니다. 안정적인 작동을 위해서는 최소 850W의 파워 서플라이가 필요하며(피크 부하를 고려하여 1000W 권장).

냉각 시스템

- 레퍼런스 쿨러 Triple Fan 2.0은 오버클럭 시에도 효과적으로 열을 방출하지만, 부하 하에서는 42dB의 소음이 발생합니다.

- 통풍이 잘 되는 케이스(예: Lian Li O11 Dynamic EVO)와 최소 4개의 확장 슬롯이 있는 모델을 권장합니다.


6. 경쟁사와의 비교

NVIDIA RTX 5090: 거인들의 전투

- RTX 5090는 레이 트레이싱에서 약간 더 빠르며(Portal: Revolution에서 10-15%) 가격은 더 비쌉니다 ($1799 대 $1299 RX 7950 XTX).

- DLSS 4.0 vs FSR 4.0: 이미지 품질은 거의 동일하지만, FSR은 모든 GPU에서 사용할 수 있어 AMD가 멀티 플랫폼 스튜디오에 더 유리합니다.

브랜드 내 비교: RX 7900 XTX vs 7950 XTX

성능 증가폭이 35%인 것은 $300의 차이를 정당화합니다. 그러나 8K 게임을 계획하지 않는다면 RX 7900 XTX도 좋은 선택이 될 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이 및 호환성

- 최소 850W의 80+ Gold 인증서가 필요합니다.

- 메인보드는 PCIe 5.0 x16을 지원해야 잠재력을 완전히 발휘할 수 있습니다.

드라이버

Adrenalin 2025 Edition 패키지는 게임 최적화를 위한 AI를 추가했습니다. 그러나 일부 사용자들은 Day-1 릴리스 지원에 지연을 신고하고 있습니다. 이 부분에서 NVIDIA가 여전히 앞서 있습니다.


8. 장단점

강점:

- 4K에서 뛰어난 가격 대비 성능 비율.

- 8K 및 FSR 4.0 지원.

- 24GB 메모리 — 미래를 위한 여유.

약점:

- 높은 전력 소비.

- 레퍼런스 디자인에서 시끄러운 냉각 시스템.

- ROCm은 AI 작업을 위해 여전히 개선이 필요합니다.


9. 최종 결론: RX 7950 XTX는 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자들에게 적합합니다:

- 게이머들, 4K/8K에서 타협 없이 게임을 즐기고자 하는.

- 전문가들, 브랜드에 과다지불 없이 렌더링과 편집을 위한 성능이 필요한.

- 열광자들, FSR 4.0과 같은 새로운 기술을 주시하는.

가격이 $1299인 RX 7950 XTX는 NVIDIA에 도전하며 비슷한 성능을 제공하면서도 더 저렴합니다. 높은 TDP와 소음에 문제 없다면, 2025년 AMD의 혁신을 중시하는 이들에게 최고의 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
모델명
Radeon RX 7950 XTX
세대
Navi III
기본 클럭
2200MHz
부스트 클럭
3300MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
57,700 million
레이 트레이싱 코어
96
컴퓨트 유닛
96
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
384
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
24GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
2500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
960.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
633.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
1267 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
162.2 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.534 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
79.478 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L1 캐시
256 KB per Array
L2 캐시
6MB
TDP
355W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
192
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
79.478 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
125.052 +57.3%
91.769 +15.5%
63.974 -19.5%
59.114 -25.6%