NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104: 2025년 리뷰 및 분석

그래픽 카드 중 '다크 호스'에 대한 전문가의 시각


서론

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104는 RTX 2000 시리즈에서 특이한 모델입니다. 표준 RTX 2060의 대안으로 출시된 이 카드는 이전에 RTX 2070 Super와 같은 더 강력한 GPU에서 사용된 TU104 칩을 사용합니다. 2025년 현재 이 카드는 현대 기술 지원과 경제성을 결합한 흥미로운 예산 옵션으로 남아 있습니다. 누구에게 적합한지, 어떤 타협이 필요한지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

투링 아키텍처: 힘의 기초

RTX 2060 TU104는 2018년에 데뷔한 12nm의 투링 아키텍처에 기반을 두고 있습니다. TU106 칩이 장착된 기본 RTX 2060과 달리, 여기서는 2176개의 CUDA 코어를 갖춘 더 큰 크리스탈인 TU104를 사용합니다 (TU106은 1920개). 이는 합성 테스트에서 10-15%의 성능 향상을 보장합니다.

RTX 기술 및 DLSS: 미래를 향한 시각

이 카드는 레이 트레이싱(RTX)과 DLSS 2.0을 지원합니다. RT 코어는 조명 계산을 담당하고, 텐서 코어는 DLSS의 신경망 알고리즘 작업을 가속화하여 레이 트레이싱이 활성화된 게임에서 FPS를 향상시킵니다. 하지만 2025년에는 DLSS 3.5가 RTX 4000에서 등장하면서 DLSS 2.0이 다소 초라하게 보이지만 여전히 유용한 도구로 남아 있습니다.

피델리티FX 및 호환성

NVIDIA는 AMD 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR)를 일부 게임에서 지원하여 DLSS 3.0의 부재를 보완합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 FSR 2.2는 1440p 품질 모드에서 FPS를 20-30% 향상시킵니다.


2. 메모리: 빠르나 부족한 용량

GDDR6: 속도와 한계

이 카드는 192비트 버스와 336GB/s(14Gbps)의 대역폭을 가진 6GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 이것은 1080p와 1440p 게임에는 충분하지만, 4K 또는 무거운 텍스처 프로젝트(예: Microsoft Flight Simulator 2024)에서는 VRAM 부족으로 인한 지연이 발생할 수 있습니다.

현대 표준과의 비교

2025년 기준으로 8GB는 새로운 게임을 위한 최소한의 편안한 용량입니다. RTX 2060 TU104는 비디오 메모리를 적극적으로 사용하는 시나리오에서 RTX 3050(8GB) 및 Radeon RX 7600(8GB)와 비교하여 뒤처집니다.


3. 게임 성능

1080p: 이상적인 포맷

- Apex Legends: 110–130 FPS (높은 설정).

- Elden Ring: 50–60 FPS (최고 설정, 레이 트레이싱 없음).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90–100 FPS (DLSS 품질).

1440p: 설정과의 타협

DLSS/FSR을 활용하면 이 카드는 대부분의 프로젝트에서 1440p에 적합합니다:

- Horizon Forbidden West: 45–55 FPS (중간 설정 + FSR 밸런스).

- Starfield: 40–50 FPS (높은 설정 + DLSS 성능).

레이 트레이싱: FPS를 위한 아름다움의 대가

RTX를 활성화하면 성능이 30-40% 감소합니다. Cyberpunk 2077 (1080p, RT Medium + DLSS 성능)에서는 35-45 FPS가 출현합니다. DLSS 없이 플레이하기는 사실상 불가능합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 렌더링

CUDA 코어 덕분에 이 카드는 Adobe Premiere ProBlender와 같은 소프트웨어에 적합합니다. Blender Benchmark 테스트(BMW27)에서 렌더링 시간은 4.5분 (RTX 3060의 3.2분 대비)입니다.

과학적 계산

OpenCL 및 CUDA 지원 덕분에 이 GPU는 소규모 모델 기반 머신러닝에 유용합니다. 그러나 6GB 메모리는 이러한 작업을 제한합니다: 데이터셋이 3GB를 초과하는 신경망 교육은 이미 문제가 될 수 있습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 PSU 권장 사항

이 카드의 TDP는 175W입니다. 안정적인 작동을 위해서는 8핀 커넥터가 장착된 500W PSU가 필요합니다 (추천 모델: Corsair CX550M, be quiet! System Power 10).

냉각 및 케이스

레퍼런스 모델은 2팬 시스템을 사용합니다. 부하 시 온도는 70–75°C입니다. 케이스의 경우 최소 2개의 흡기 팬과 1개의 배기 팬으로 양호한 환기가 중요합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 6600 XT

- 장점: 8GB GDDR6, 레이 트레이싱 없이 1080p에서 더 나은 성능.

- 단점: 레이 트레이싱 지원이 약하고 DLSS 등의 유사 기술이 없음.

- 가격: $220 (2025년 기준 신모델).

NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB

- 장점: DLSS 3.0 지원, 낮은 전력 소비 (130W).

- 단점: 원시 성능에서 15% 더 약함.

- 가격: $240.

Intel Arc A750

- 장점: 8GB GDDR6, DX12에서 좋은 성능.

- 단점: 구형 게임에 대한 드라이버 문제.

- 가격: $200.

결론: RTX 2060 TU104는 DLSS/RTX 사용시만 경쟁사 제품에 비해 우위를 점합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 PSU: 500W (80+ Bronze).

- 호환성: PCIe 3.0 x16 (PCIe 4.0에서도 호환).

드라이버 및 최적화

GeForce Experience를 통해 드라이버를 업데이트하세요. 2024-2025년 게임에서는 오래된 아키텍처로 인해 "저조" 현상이 발생할 수 있으므로 FSR 2.2 또는 DLSS를 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- DLSS 및 레이 트레이싱 지원.

- 접근 가능한 가격 ($180–200 신모델).

- 1080p에서 좋은 성능.

단점:

- VRAM이 6GB로 제한적.

- DLSS 3.5 미지원.

- 동급 대비 높은 전력 소비.


9. 최종 결론: RTX 2060 TU104는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자를 위한 선택입니다:

1. 1080p 모니터를 가진 게이머로, 구형 게임에서 RTX를 활성화하고자 하는 경우.

2. 예산 조립 PC를 원하는 사용자로, $200 이하의 가격이 중요한 경우.

3. CUDA를 사용해 비디오 편집 또는 3D 모델링을 하는 열성팬.

2025년의 RTX 2060 TU104는 성능의 왕족은 아니지만, 비용과 가능성의 균형을 추구하는 이들에게 신뢰할 수 있는 선택입니다. 그러나 예산이 $50-$70 더 여유가 있다면 RTX 3050이나 RX 7600을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2020
모델명
GeForce RTX 2060 TU104
세대
GeForce 20
기본 클럭
1365MHz
부스트 클럭
1680MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
13,600 million
레이 트레이싱 코어
30
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
240
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
120
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
80.64 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
201.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.90 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
201.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.58 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
30
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1920
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
3MB
TDP
160W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.58 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
7.311 +11.1%
6.422 -2.4%
6.097 -7.3%