NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 680MX 맥 에디션 GPU는 맥 컴퓨터를 위해 특별히 설계된 강력한 그래픽 처리 장치입니다. 2GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 다양한 그래픽 집약적 작업에 빠르고 효율적인 성능을 제공합니다. 1250MHz의 메모리 클럭은 데이터에 빠르게 접근하고 처리할 수 있도록 보장하며, 1536개의 쉐이딩 유닛과 512KB의 L2 캐시는 GPU의 전반적인 속도와 반응성에 기여합니다. 122W의 TDP로, GeForce GTX 680MX 맥 에디션은 과열이나 과도한 전력 소비 없이 고성능을 제공하기 위해 설계되었습니다. 이는 그래픽 프로세서에서 전력과 에너지 효율성의 균형을 필요로 하는 사용자들에게 적합한 선택지가 됩니다. 이론적인 2.209 TFLOPS의 성능은 GTX 680MX 맥 에디션을 게임, 비디오 편집, 3D 렌더링 또는 기타 그래픽 집약적 애플리케이션을 손쉽게 처리할 수 있는 능력을 갖고 있다는 것을 의미합니다. GPU의 강력한 성능과 다양한 기능은 고성능 그래픽 솔루션을 필요로 하는 맥 사용자들에게 탄탄한 선택지가 됩니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 680MX 맥 에디션 GPU는 맥 컴퓨터에서 다양한 그래픽 집약적 작업에 적합한 강력하고 효율적인 그래픽 프로세서로, 전력, 효율성 및 성능의 조합이 사용자들이 높은 품질의 그래픽 처리 능력을 요구할 때 강력한 선택이 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
October 2012
모델명
GeForce GTX 680MX Mac Edition
세대
GeForce 600M
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
23.01 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
92.03 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
92.03 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.253 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
122W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.253 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.272 +0.8%
2.243 -0.4%
2.243 -0.4%