AMD Radeon RX 6700M vs AMD Radeon RX 7600
GPU 비교 결과
다음은 주요 성능 특성과 전력 소비 등을 기반으로 AMD Radeon RX 6700M 과 AMD Radeon RX 7600 그래픽 카드를 비교한 결과입니다.
장점
- 더 큰 메모리 크기: 10GB (10GB vs 8GB)
- 더 높은 대역폭: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
- 더 새딩 유닛: 2304 (2304 vs 2048)
- 더 높은 부스트 클럭: 2655MHz (2400MHz vs 2655MHz)
- 최신 출시일: May 2023 (May 2021 vs May 2023)
기초적인
AMD
라벨 이름
AMD
May 2021
출시일
May 2023
Mobile
플랫폼
Desktop
Radeon RX 6700M
모델명
Radeon RX 7600
Mobility Radeon
세대
Navi III
1489MHz
기본 클럭
1720MHz
2400MHz
부스트 클럭
2655MHz
PCIe 4.0 x16
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
17,200 million
트랜지스터
13,300 million
36
레이 트레이싱 코어
32
36
컴퓨트 유닛
32
144
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
TSMC
파운드리
TSMC
7 nm
제조 공정 크기
6 nm
RDNA 2.0
아키텍처
RDNA 3.0
메모리 사양
10GB
메모리 크기
8GB
GDDR6
메모리 타입
GDDR6
160bit
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
2000MHz
메모리 클럭
2250MHz
320.0 GB/s
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s
이론적 성능
153.6 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
169.9 GPixel/s
345.6 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
339.8 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
43.50 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
679.7 GFLOPS
11.281
TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
21.315
TFLOPS
여러 가지 잡다한
2304
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
128 KB per Array
L1 캐시
128 KB per Array
3MB
L2 캐시
2MB
135W
TDP
165W
1.3
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
2.1
OpenCL 버전
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
전원 연결자
1x 8-pin
64
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
6.5
쉐이더 모델
6.7
-
권장 전원 공급 장치
450W
벤치마크
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
/ fps
Radeon RX 6700M
34
Radeon RX 7600
41
+21%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
/ fps
Radeon RX 6700M
67
Radeon RX 7600
88
+31%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
/ fps
Radeon RX 6700M
113
Radeon RX 7600
163
+44%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6700M
55
Radeon RX 7600
80
+45%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6700M
59
Radeon RX 7600
80
+36%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6700M
143
Radeon RX 7600
194
+36%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6700M
11.281
Radeon RX 7600
21.315
+89%
3DMark 타임 스파이
Radeon RX 6700M
9718
Radeon RX 7600
10694
+10%
Vulkan
Radeon RX 6700M
79612
Radeon RX 7600
91662
+15%
OpenCL
Radeon RX 6700M
77001
Radeon RX 7600
82889
+8%