ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition: 2025년의 회고와 현재성

오늘날 애플 생태계의 전설이 누구에게 도움이 될 수 있는지 알아보자


아키텍처 및 주요 특징

TeraScale 2 아키텍처: 2010년대의 유산

2010년에 출시된 ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition은 TeraScale 2 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 당시 AMD(당시에는 ATI)의 두 번째 세대 GPU로, 노트북과 컴팩트 시스템에 최적화되어 있습니다. 공정 기술은 40nm로, 당시에는 혁신적이었다고 여겨졌지만 오늘날 5nm AMD RDNA 4 및 NVIDIA Ada Lovelace 칩과 비교하면 구식으로 보입니다.

독특한 기능: 무엇이 부족한가

HD 5850 Mac Edition은 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 현대 기술을 지원하지 않습니다. 이 카드의 주요 기능은 DirectX 11과 OpenGL 3.2의 기본 기능으로, 2000년대 후반의 게임 및 응용 프로그램을 실행할 수 있게 해줍니다. 다양한 모니터를 연결할 수 있는 Eyefinity 지원은 여전히 ​​사무 작업에 유용합니다.


메모리: 겸손하지만 필요한 작업을 위한

GDDR5와 1GB: 2025년에 충분할까?

이 카드에는 128비트 버스와 함께 1GB GDDR5 메모리가 장착되어 있습니다. 대역폭은 128GB/s입니다. Skyrim 및 Battlefield 3 시대에는 충분했지만, 오늘날에는 무거운 탭을 가진 웹 브라우저조차 이런 양을 초과할 수 있습니다. 현대 AAA 프로젝트는 최소 8GB VRAM을 요구하므로 HD 5850 Mac Edition은 2020년대 게임에서는 박물관 전시품이 되어버립니다.

성능에 미치는 영향

제한된 메모리 용량과 낮은 대역폭은 복잡한 장면의 렌더링이나 4K 텍스처 작업에 이 카드를 부적합하게 만듭니다. 하지만 비디오 시청이나 2D 디자인과 같은 기본적인 작업에는 여전히 충분한 성능을 제공합니다.


게임에서의 성능: 저사양에 대한 향수

레트로 프로젝트의 평균 FPS

2010-2012년의 게임(Portal 2, The Elder Scrolls V: Skyrim 등)에서 HD 5850은 1080p 중간 설정에서 30-40 FPS를 제공합니다. 현대 프로젝트에서는, 최소 설정에서도 상황이 암울합니다: Cyberpunk 2077Starfield는 DirectX 12 Ultimate 지원 부족으로 아예 실행되지 않습니다.

1080p 이상의 해상도? 잊어라

이 GPU에게 1440p는 감당하기 힘든 작업입니다. 이 카드는 720p-1080p에 최적화되어 있지만, 오늘날 그러한 해상도는 단지 저가형 모니터에서나 사용되고 있습니다.

레이 트레이싱: 없음 그리고 없을 것

하드웨어 레이 트레이싱은 NVIDIA RTX 20 시리즈에서만 등장했으므로, HD 5850은 이와 같은 계산을 수행할 수 없습니다.


전문 작업: 오직 열정가만을 위한

비디오 편집 및 3D 모델링

Adobe Premiere Pro 2025나 Blender 4.0과 같은 프로그램에서 이 카드는 큰 제한을 받을 것입니다. OpenCL 지원 덕분에 간단한 프로젝트 렌더링은 가능하지만, 처리 시간은 현대의 통합 솔루션(예: Apple M3)에 비해 수 배 더 길어질 것입니다.

과학적 계산

CUDA 가속을 위한 카드로는 적합하지 않으며(이는 NVIDIA 기술임), OpenCL 호환 작업은 2010년대 CPU 수준에서 수행됩니다. 과학적 분야에서 이 카드의 사용은 의미가 없습니다.


전력 소비와 열 방출

TDP 39W: 조용하지만 성능은 미약

TDP가 39W인 이 카드는 강력한 냉각을 요구하지 않아 수동 히트싱크나 소형 쿨러로 충분합니다. 이는 미니 PC에겐 장점이지만, 2025년에는 심지어 저렴한 GPU(예: AMD Radeon RX 7600M, TDP 90W)도 훨씬 더 많은 성능을 제공하면서도 적절한 전력 소비를 보여줍니다.

냉각에 대한 권장 사항

HD 5850을 오래된 Mac Pro나 Hackintosh에서 사용하는 경우, 냉각 시스템의 청결을 확인하십시오. 서멀 페이스트는 2-3년마다 교체하는 것이 좋습니다.


경쟁자들과의 비교

NVIDIA GeForce GT 330M: 과거의 거인들 간의 싸움

2010년의 가장 가까운 경쟁자인 NVIDIA GeForce GT 330M은 HD 5850에 비해 성능이 15-20% 떨어졌습니다. 그러나 오늘날 이 두 카드는 모두 동등하게 구식이 되었습니다.

현대 식 구식 비유

2025년의 HD 5850은 Intel UHD 730 통합 그래픽과 비교할 수 있으며, 후자는 새로운 API 지원, 에너지 효율성 및 하드웨어 인코딩 능력에서 우위를 차지합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치: 300W면 충분

이 카드는 전원 공급 장치에 대해 많은 요구사항이 없고, 80 플러스 인증을 받은 300W 전원 공급 장치면 충분합니다. 그러나 이 카드와 호환되는 시스템(예: Mac Pro 2009-2012)은 이미 도덕적으로 노후화되었습니다.

플랫폼 호환성

HD 5850 Mac Edition은 macOS 10.13 High Sierra 이하 버전 및 Windows 7/8에서만 작동합니다. 현대 OS(Windows 11, macOS Sonoma)에 대한 드라이버는 없습니다.

드라이버: 시간이 멈추다

AMD의 마지막 드라이버는 2017년에 출시되었습니다. macOS의 지원은 Apple이 자체 칩으로 전환하면서 중단되었습니다.


장점과 단점

장점:

- 애플 기술 수집가를 위한 역사적 가치.

- 낮은 전력 소비.

- Eyefinity를 통한 다중 모니터 구성 지원.

단점:

- DirectX 12, Vulkan, 현대 API를 지원하지 않음.

- 2025년 사무 작업에도 부족한 1GB VRAM.

- 최신 OS에 대한 드라이버 부재.


결론: HD 5850 Mac Edition은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 Apple이 외부 제조업체 부품을 사용하던 시절의 유물입니다. 2025년에는 다음과 같은 사람들에게 추천할 수 있습니다:

- 수집가 — 레트로 시스템의 일부로서, 또는 전시품으로.

- 오래된 Mac Pro 소유자 — macOS High Sierra에서 기기의 작동을 유지하기 위해.

- 레트로 게임 애호가 — 2000년대의 클래식을 '원래' 하드웨어에서 실행하기 위해.

이외의 모든 사용 사례에서는 AMD Radeon RX 7600(약 269달러)이나 Intel Arc A580(약 179달러)와 같은 현대의 저가 GPU를 선택하는 것이 더 나은 선택입니다. 이들 제품은 새로운 기술 지원과 적절한 성능을 제공합니다.

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition은 과거로 가는 창, 기술 세계가 얼마나 빠르게 발전했는지를 상기시켜줍니다. 그러나 오늘날 이 카드의 운명은 컬렉터 장비의 틈새 시장에 한정된 것이며, 작업 도구가 아닙니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Mobile
출시일
January 2010
모델명
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
세대
Manhattan
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
10.05 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
25.12 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.985 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
30W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.985 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +8.8%
1.037 +5.3%
1.007 +2.2%