AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790: 구식 전사인가, 2025년 예산형 옵션인가?

2013년형 그래픽 카드의 현대적 환경에서의 기능, 성능 및 관련성에 대한 검토.


1. 아키텍처와 주요 특징

2013년에 출시된 AMD Radeon HD 7790은 Graphics Core Next (GCN) 2.0 아키텍처를 기반으로 하며, 에너지 효율과 최신 API(DirectX 11.2, OpenGL 4.3) 지원으로 유명합니다. Bonaire XT 칩은 28nm 공정으로 제조되어 당시로서는 진보적인 솔루션이었습니다.

독특한 기능으로는 다음과 같은 것들이 있습니다:

- AMD Eyefinity — 최대 6개의 모니터를 동시에 지원하여 멀티태스킹에 유용합니다.

- PowerTune — 동적인 전력 소비 관리 기능.

- TrueAudio — 사운드 하드웨어 처리 (그 세대 GPU 중에서는 드문 기능).

현대 기술인 FidelityFX나 하드웨어 레이 트레이싱 (RTX)은 여기에는 없으며, 이 세대의 GPU는 기본적인 작업과 2010년대 게임에 초점을 맞추고 있습니다.


2. 메모리: 속도와 제한

HD 7790은 1GB GDDR5 메모리와 128비트 버스를 갖추고 있어 96GB/s의 대역폭을 제공합니다. 2013~2015년 게임에서는 이것으로 충분했으며, 예를 들어 Battlefield 4는 1080p의 높은 설정에서 약 1.5GB VRAM을 소모했지만 최적화를 통해 1GB에서도 실행될 수 있었습니다.

2025년에는 이러한 용량이 치명적입니다: Hades 2와 같은 인디 프로젝트조차도 2~4GB의 비디오 메모리를 요구합니다. 사무용 어플리케이션 작업이나 4K 비디오 재생에는 1GB가 괜찮지만, 현대 게임과 전문 작업에는 분명히 부족합니다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

당시 HD 7790은 1080p/30–60 FPS의 높은 수준의 게임을 위한 솔루션으로 자리 잡았습니다:

- BioShock Infinite — 55~60 FPS (Ultra);

- Tomb Raider(2013) — 45~50 FPS (High);

- DOTA 2 — 60~70 FPS (Ultra).

2025년에는 상황이 다릅니다:

- Fortnite (Low, 1080p) — 35~45 FPS (DLSS/FSR 지원 없음);

- Cyberpunk 2077 (Low, 720p) — 15~20 FPS;

- Apex Legends (Low, 1080p) — 40~50 FPS.

메모리 부족과 낮은 연산 능력 때문에 4K 또는 1440p 지원은 불가능합니다. 레이 트레이싱은 하드웨어 수준에서 구현되지 않았습니다.


4. 전문적 작업: 최소한의 기능

DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 비디오 편집을 위해 HD 7790은 기본 프로젝트(1080p 비디오, 복잡한 효과 없음)에만 적합합니다. OpenCL을 통한 렌더링 가속은 작동하지만, 느립니다: 1080p의 5분 비디오 렌더링에 25~30분 정도 걸립니다.

3D 모델링(Blender)에서는 간단한 장면을 처리할 수 있지만, Cycles의 GPU 사용은 느려집니다. 과학적 계산이나 머신 러닝을 위한 사용에는 무용지물입니다 - CUDA 12 또는 ROCm 5.0과 같은 최신 라이브러리를 지원하지 않기 때문입니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

HD 7790의 TDP는 85W로, 2025년 기준으로 아주 적습니다. 전원 공급 장치는 400~450W와 6핀 커넥터만으로 충분합니다.

쿨링 시스템은 알루미늄 방열판이 장착된 단슬롯 쿨러입니다. 부하에서도 카드의 온도가 75°C를 초과하는 경우는 드물며, 소음도 허용 가능한 수준(28–32 dB)입니다. 어떤 폼 팩터(미니 ITX 포함)의 케이스에도 적합하지만, 통풍을 반드시 고려해야 합니다 - 12년 동안 서멀 페이스트가 마를 수 있습니다.


6. 경쟁사와 비교

2013년의 주요 경쟁자는 다음과 같았습니다:

- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti — 비슷한 가격($150), 그러나 DirectX 11에서 성능이 떨어짐;

- AMD Radeon R7 260X — 2GB 메모리를 장착한 HD 7790의 업데이트 버전.

2025년에는 HD 7790이 저렴한 신제품에도 뒤쳐집니다:

- Intel Arc A310 (4GB, $120) — DX12에서 2~3배 빠름;

- AMD Radeon RX 6400 (4GB, $130) — FSR 3.0 및 AV1 지원.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 400W (예: EVGA 400 N1).

- 호환성: PCIe 3.0 x16, Windows 11을 위한 UEFI BIOS 필요.

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 2018년에 종료되었습니다. 커뮤니티 드라이버(예: AMDHD7790Legacy) 또는 Windows Update를 사용하세요.

- 사용 시나리오: 오피스 PC, HTPC(비디오 시청), 레트로 게임.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비;

- 조용한 작동;

- 컴팩트한 크기.

단점:

- 메모리가 단 1GB;

- 최신 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음;

- 구식 드라이버.


9. 결론: 2025년에 HD 7790이 적합한 경우는?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 그룹에 적합합니다:

- 레트로 게임을 사랑하는 열정적인 사람들, 2010년대 PC를 조립하고자 하는 분들;

- 오래된 시스템의 소유자, 고장난 GPU를 교체할 필요가 있는 분들;

- 2~3개의 모니터 출력이 필요한 오피스 PC.

2025년에 새 HD 7790은 판매되지 않지만, 중고 시장에서는 $20~30에 발견할 수 있습니다(이 글에서 다루지 않음). 현대 게임이나 그래픽 작업을 위해서는 AMD Radeon RX 6500 XT($160) 수준의 예산형 신제품을 고려하는 것이 좋습니다.


결론: AMD Radeon HD 7790은 지난 시대의 "중용"을 보여주는 예시입니다. 오늘날 이 카드는 소비자에게 더 이상 적합하지 않지만, 1GB 메모리와 28nm 공정이 혁신적이라고 여겨졌던 시대의 상징으로 남아 있습니다. 일시적인 해결책이나 컬렉션의 전시품으로 활용할 수 있지만, 기적을 기대하지 마세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2013
모델명
Radeon HD 7790
세대
Southern Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
56.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
112.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.828 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.828 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.932 +5.7%
1.705 -6.7%