AMD FirePro W4300

AMD FirePro W4300

GPU 정보

AMD FirePro W4300 GPU는 실무자들이 데스크톱 워크스테이션에서 신뢰할 수 있고 효율적인 그래픽 솔루션을 필요로 할 때 안정적인 선택이다. 4GB의 GDDR5 메모리, 768개의 셰이딩 유닛 및 1500MHz의 메모리 클럭을 갖춘 이 GPU는 현대적인 전문적인 응용 프로그램의 요구를 충분히 처리할 수 있습니다. 성능 측면에서 FirePro W4300은 1.428 TFLOPS의 이론적인 성능을 자랑합니다. 따라서 3D 렌더링, 비디오 편집 및 CAD 작업과 같은 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 또한 50W의 TDP로 W4300은 상당히 절전형이며, 에너지 소비에 민감한 사람들에게 적합한 선택이 될 것입니다. FirePro W4300의 주요 장점 중 하나는 신뢰성입니다. AMD는 전문용 그래픽 하드웨어를 생산하는 데 강력한 트랙 레코드를 가지고 있으며, W4300도 예외는 아닙니다. 또한 ECC 메모리 지원과 같은 범위의 프로페셔널 그레이드 기능을 갖추고 있어서, 중요한 응용 프로그램에서의 오류없는 컴퓨팅에 필수적입니다. 종합하면, AMD FirePro W4300은 데스크톱 워크스테이션을 위한 강력하고 신뢰할 수 있으며 절전형 그래픽 솔루션을 필요로 하는 전문가들에게 안정적인 선택입니다. 견고한 성능, 충분한 메모리 및 프로페셔널 그레이드 기능의 조합으로 인해 다양한 전문적인 응용 프로그램에 매력적인 선택이 됩니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2015
모델명
FirePro W4300
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.64 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
89.28 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.399 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.399 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.41 +0.8%
1.405 +0.4%
1.398 -0.1%
1.398 -0.1%