AMD FirePro W4300

AMD FirePro W4300

AMD FirePro W4300: 프로페셔널 도구의 세계에서

2025년 4월 기준


소개

2016년에 출시된 AMD FirePro W4300 그래픽 카드는 오랫동안 프로페셔널 워크스테이션을 위한 인기 있는 솔루션이었습니다. 비록 오래되었지만, 2025년에도 안정성, 프로페셔널 작업에 대한 최적화 및 합리적인 가격 덕분에 여전히 그 자리를 지키고 있습니다. 그러나 레이 트레이싱과 AI 기술의 보편화 시대에 그녀의 성능은 세밀한 분석을 요구합니다. 이 문서에서는 오늘날 W4300이 누구에게 적합한지, 어떤 작업을 수행할 수 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: FirePro W4300은 Graphics Core Next (GCN) 3.0 미세 아키텍처에 기반하여 제작되었으며, 이는 AMD의 많은 솔루션의 기반이 되었습니다. 칩은 28nm 공정으로 제조되어 현대의 기준(2025년 플래그십 제품의 5-7nm)으로 보면 구식으로 간주됩니다.

독특한 기능:

- Mantle API(Vulkan의 이전 버전) 및 OpenCL 2.0을 지원하여 병렬 계산을 제공합니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR)이나 하드웨어 레이 트레이싱과 같은 현대 기술의 부재.

- AMD Eyefinity를 통한 4대의 4K 모니터 연결 가능.

주요 특징: 전문 애플리케이션을 위한 계산의 정확성(FP64 완전 지원) 및 안정성 드라이버에 중점을 둡니다.


메모리: 속도와 용량

- 메모리 유형: GDDR5 (4GB).

- 메모리 버스: 128비트.

- 대역폭: 96GB/s.

성능에 미치는 영향: 현대의 게임과 복잡한 3D 장면에 있어 4GB GDDR5는 분명히 부족합니다. 심지어 1080p 해상도에서도 고품질 텍스처는 느려짐을 유발할 수 있습니다. 그러나 CAD 모델링이나 SolidWorks에서의 렌더링과 같은 전문 작업에서는 메모리 용량이 드라이버 최적화로 보완됩니다.


게임 성능: 현실적인 기대치

FirePro W4300은 게임을 위해 설계되지 않았지만 2025년에는 소규모 프로젝트에서 사용할 수 있습니다:

- CS2 (1080p, 낮은 설정): 50-60 FPS.

- 포트나이트 (1080p, 낮은 설정): 35-45 FPS.

- 사이버펑크 2077 (1080p, 최소 설정): 15-20 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 요구하지 않는 게임에만 적합.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 메모리와 계산능력 부족.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다. 소프트웨어 방법(예: DirectX 12 Ultimate)을 사용하면 FPS가 수용할 수 없는 수준으로 감소합니다.


전문 작업: 강점

- 3D 모델링: OpenGL 4.5DirectX 12 지원으로 Autodesk Maya, Blender 및 SolidWorks에서의 안정성을 보장합니다.

- 비디오 편집: OpenCL을 통한 Adobe Premiere Pro에서 렌더링 가속화.

- 과학적 계산: FP64 성능(FP32의 1/4)은 MATLAB 또는 ANSYS의 시뮬레이션에 유용합니다.

NVIDIA와의 비교: CUDA 가속기인 Quadro (예: P1000)와 달리 FirePro W4300은 가격(약 $250 대 신모델의 $400)에서 유리하지만 렌더링 속도에서는 열세입니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 50W — 가장 에너지 효율적인 전문 카드 중 하나.

- 쿨링: 수동 방열판 또는 소형 팬.

- 권장 사항:

- 소형 PC 및 서버에 적합합니다.

- 300W 파워 서플라이(프로세서용 여유도 포함).


경쟁업체와의 비교

- AMD Radeon Pro W5500 (2025): 7nm 공정, 8GB GDDR6, FSR 지원 — 2.5배 빠르지만 가격이 더 비쌉니다($450).

- NVIDIA Quadro T1000: 4GB GDDR6, CUDA 코어 — Octane에서 렌더링 성능이 뛰어나지만 가격은 $350입니다.

- Intel Arc Pro A50: 2024년 신제품으로 XeSS 지원 — 하이브리드 작업을 위한 대안($300).

결론: FirePro W4300은 제한된 예산 또는 안정성이 중요하고 속도가 덜 중요한 특정 작업에서만 유용합니다.


실용적인 조언

1. 파워 서플라이: 80+ Bronze 인증을 받은 300-400W이면 충분합니다.

2. 호환성:

- PCIe 3.0 x16 필요.

- Windows 10/Linux 지원 (2027년까지 드라이버 지원).

3. 드라이버: AMD 프로 에디션 사용 — 전문 소프트웨어에 최적화되어 있지만 게임에 대한 업데이트는 하지 않습니다.


장점 및 단점

장점:

- 저렴한 가격($200-250의 신제품).

- 에너지 효율성.

- 전문 애플리케이션에서의 안정성.

단점:

- 낮은 게임 성능.

- 구식 공정 및 현대 API 지원 부족.

- 제한된 메모리 용량.


결론: FirePro W4300이 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 예산형 워크스테이션: AutoCAD, SolidWorks 또는 Adobe Suite에서 작업하며 새로운 모델에 대한 추가 비용을 지불할 준비가 되지 않은 경우.

2. 다중 모니터 설정을 갖춘 사무용 PC: AMD Eyefinity 덕분입니다.

3. 레트로 컴퓨팅에 열정적인 사람들: OpenCL 및 구형 소프트웨어로 실험을 위한 사용.

왜 게이머에게는 적합하지 않은가? 2025년에도 게임은 더 많은 메모리와 현대 기술 지원을 요구하며, W4300은 이면에서 절망적으로 뒤떨어져 있습니다.


결론

AMD FirePro W4300은 나이가 있음에도 불구하고 특정 시나리오에서 여전히 유용한 '일하는 말'의 예시입니다. 성능으로 놀라움을 주지는 않지만, 신뢰성과 경제성을 제공할 것입니다. 그러나 향후 프로젝트에는 FSR 및 하드웨어 레이 트레이싱 지원이 있는 더 현대적인 솔루션을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2015
모델명
FirePro W4300
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,080 million
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
44.64 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
89.28 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.399 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.399 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.508 +7.8%
1.457 +4.1%
1.376 -1.6%
1.353 -3.3%