NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16: 専門的なタスク向けの古いソリューションのレビュー

はじめに

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16は2000年代後半に発売され、主にビジネス環境や複数モニター構成用のソリューションとして位置付けられていました。古い世代のカードですが、特定のシナリオでは今でも利用されています。本記事では、このカードの特徴、性能、2025年における有用性について考察します。


1. アーキテクチャと主な特長

テスラアーキテクチャ (G84): Quadro NVS 440は2006年にデビューしたテスラアーキテクチャに基づいています。G84チップは80nmプロセスで製造されており、その当時としては進歩的なソリューションでした。

ユニークな機能:

- マルチモニター構成のサポート — DVIおよびDisplayPortインターフェースを通じて最大4ディスプレイ。

- 2Dタスク向けの最適化 — テキスト、表、グラフのレンダリング。

現代の技術の欠如:

- RTX、DLSS、FidelityFX — アーキテクチャの古さからサポートされていません。

- DirectX 10 — 最大APIバージョンであり、現代のアプリケーションとの互換性を制限します。


2. メモリ

種類と容量:

- GDDR3 — 低帯域幅の古いメモリタイプ。

- 256MB — 2025年の基礎的な作業すら遂行できない容量。

帯域幅:

- 12.8GB/s — 128ビットバスと800MHzのクロック周波数によって実現されています。

性能への影響:

限られた帯域幅と容量により、現代のグラフィックエディタやゲームでの使用には向いていません。


3. ゲームでの性能

古いプロジェクトでの実際のFPS例:

- Half-Life 2 (2004): 1280×1024で約40FPS(最大設定)。

- World of Warcraft (2004): 1440×900で約25FPS(最低設定)。

現代のゲーム:

CS2やFortniteを含め、2020年代のほとんどのプロジェクトはDirectX 11/12のサポートがないため起動できません。

解像度:

- 1080p以上 — メモリと計算能力の制限によりサポートされません。

レイトレーシング:

サポートされていません — この技術はRTXコアのハードウェアサポートを必要とします。


4. プロフェッショナルタスク

ビデオ編集:

- Adobe Premiere Pro CS6: 720pまでの基本的な編集。現代版とは互換性がありません。

3Dモデリング:

- AutoCAD 2010: 簡単な3Dオブジェクトでの作業。レンダリングモードは大きく制限されています。

科学計算:

- CUDA/OpenCLの非対応: このカードは並列計算をサポートしていないため、機械学習やシミュレーションには役に立ちません。


5. 消費電力と熱排出

TDP: 35W — 低消費電力により、コンパクトなケースでの使用が可能です。

冷却:

- パッシブヒートシンク — ファンなしでの静音動作が保証されています。

ケースの推奨:

- パッシブ冷却用の通気口を備えたミニITXまたはマイクロATXケースが適しています。


6. 競合製品との比較

2000年代の類似品:

- AMD FirePro 2450: 似たようなマルチモニター構成サポートだが、2Dパフォーマンスは劣る。

現代の代替品:

- NVIDIA T400 (2021): 2GB GDDR6、4KおよびDirectX 12のサポート — 価格120ドル。

- AMD Radeon Pro W2100: 2GB GDDR5、CADアプリケーション向けの最適化 — 価格150ドル。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:

- 300Wで十分 — カードは追加電源を必要としません。

互換性:

- プラットフォーム: PCIe x16マザーボード(3.0および4.0バージョンの逆互換性を含む)と互換性があります。

- OS: ドライバーはWindows 7とLinux(古いディストリビューション)のみで利用可能。Windows 10/11ではエラーが発生する可能性があります。

ドライバー:

- NVIDIAからの最新バージョンは342.01(2016年)。


8. 長所と短所

長所:

- 静音動作。

- 4ディスプレイのサポート。

- 低消費電力。

短所:

- 古いアーキテクチャ。

- 現代のAPIや技術をサポートしていない。

- 限られたメモリ容量。


9. 結論

2025年のNVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16の適用例:

- オフィスPC向け — 複数のモニターでの文書や表の作業。

- デジタルサイネージ — 店舗やオフィスでの静的コンテンツの表示。

- 旧型ワークステーション — Windows XP/7専用のレガシーアプリケーションのサポート。

購入を避けるべき理由:

ゲーム、3Dモデルのレンダリング、現代のソフトウェアの使用が必要な場合は、NVIDIA T400やAMD Radeon Pro W2100のような予算型モデルに注目してください。


結論

Quadro NVS 440は過去の「作業馬」の一例で、ニッチな有用性を保持しています。しかし、AI、レイトレーシング、4Kの時代において、このカードは2000年代中盤の技術の可能性を思い起こさせる遺物となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
April 2023
モデル名
Quadro NVS 440 PCIe x16
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1855 MHz
ブーストクロック
2495 MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
57.7 billion
RTコア
96
計算ユニット
96
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
384
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
48GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
2250 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
864.0GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
479.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
958.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
122.6 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.916 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
62.546 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6 MB
TDP
295W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
推奨PSU
600 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
62.546 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
89.239 +42.7%
68.248 +9.1%
52.244 -16.5%
46.913 -25%