NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16
GPUについて
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 GPUは、高性能ワークステーションの要求を満たすために設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックスカードです。ベースクロックが1855 MHz、ブーストクロックが2495 MHzのNVS 440は、3Dモデリング、CAD、および他のクリエイティブデザインアプリケーションのために卓越したパフォーマンスを提供します。
GDDR6メモリ48GBとメモリクロック2250 MHzを搭載したNVS 440は、大規模で複雑なデータセットでもスムーズでシームレスな動作を確保します。6144のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュはさらにGPUの印象的な処理能力に貢献し、グラフィックやビジュアライゼーションを迅速かつ効率的にレンダリングします。
TDPが295WのNVS 440は消費電力が多いですが、62.546 TFLOPsの優れた理論パフォーマンスはエネルギー消費に十分値するでしょう。複雑なシミュレーション、仮想現実コンテンツ、または高解像度のビデオ編集を行っている場合、NVS 440は最も要求の厳しいタスクを容易に処理します。
全体として、NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 GPUは、プロのユーザーに優れたパフォーマンスを提供するハイパワーグラフィックスカードです。頑丈な仕様と印象的な理論パフォーマンスは、妥協のないグラフィックス処理能力を必要とするワークステーションに最適な選択肢です。信頼性のあるパワフルなグラフィックスソリューションが必要なプロのユーザーであれば、NVS 440をぜひ検討する価値があります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
April 2023
モデル名
Quadro NVS 440 PCIe x16
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1855 MHz
ブーストクロック
2495 MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
57.7 billion
RTコア
96
計算ユニット
96
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
384
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
48GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
2250 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
864.0GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
479.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
958.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
122.6 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.916 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
62.546
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6 MB
TDP
295W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
推奨PSU
600 W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
62.546
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS