NVIDIA H100 SXM5

NVIDIA H100 SXM5

GPUについて

NVIDIAのH100 SXM5 GPUは、専門家向けに特別に設計されたグラフィックス処理ユニットの強力な存在です。基本クロック速度が1590MHz、ブーストクロック速度が1980MHzのため、このGPUは要求の厳しい作業に対して印象的な性能を提供します。80GBのHBM3メモリと1313MHzのメモリクロックは、H100 SXM5が大規模なデータセットや複雑な計算を容易に処理できることを保証します。 H100 SXM5の最も印象的な機能の1つは、16896のシェーディングユニットで、高度に並列処理が可能であり、複雑なグラフィックスや計算作業を効率的に処理できます。さらに、50MBのL2キャッシュを持っており、低遅延で大量のデータを処理できるため、全体的な性能が向上します。 消費電力に関して、H100 SXM5は700WのTDPを持ち、高い性能能力を考慮すれば、これは高い方です。理論上の性能は66.91 TFLOPSあり、このGPUはAI、ディープラーニング、科学的シミュレーション、高性能コンピューティングなどの専門的なアプリケーションに適しています。 全体的に、NVIDIA H100 SXM5 GPUは、最新のグラフィックスとコンピュート性能を求める専門家や組織のための最高のソリューションです。印象的な仕様や性能能力は、彼らの作業のために最大の処理能力を求める人々にとって優れた選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
March 2022
モデル名
H100 SXM5
世代
Tesla Hopper
ベースクロック
1590MHz
ブーストクロック
1980MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
80GB
メモリタイプ
HBM3
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
5120bit
メモリクロック
1313MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
3350 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
47.52 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1045 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
267.6 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
33.45 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
68.248 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
132
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
16896
L1キャッシュ
256 KB (per SM)
L2キャッシュ
50MB
TDP
700W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
68.248 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
68.32 +0.1%
68.248
68.248 -0%
68.248 -0%